Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 4,848,998 personen in Duitsland.
De gemiddelde Fortnite-fan in Duitsland is 29.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Gaming computer, Twitch, PC game, met de sterkste overindexering op Gaming computer (7.13× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 29.6 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Gaming computer.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in Duitsland kenmerken.
28.4% is vrouw, 71.6% is man, gemiddelde leeftijd 29.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 28.4% |
| Man | 71.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,848,998 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.09× | |
| 05 | Niedersachsen | ~500K | 1.07× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Bremen | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Saarland | ~60K | 1.02× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.93× | |
| 13 | Bayern | ~700K | 0.89× | |
| 14 | Hessen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Hamburg | ~90K | 0.81× | |
| 16 | Berlin | ~200K | 0.77× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.13× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.76× | ||
| 03 | Twitch | Games | 5.08× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.99× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.92× | ||
| 06 | Ninja (gamer) | Games | 4.47× | ||
| 07 | Gamer | Games | 4.46× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.15× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 3.97× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 3.76× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.69× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.69× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 3.66× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.33× | ||
| 15 | Playstation 5 | Games | 3.29× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 3.26× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 3.19× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.67× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.07× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 4,848,998 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
28.4% van de Fortnite-fans is vrouw, 71.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.6 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Gaming computer (7.13×), Twitch (5.08×) en PC game (5.76×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~700K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (5.08×), PC game (5.76×), TikTok (2.36×) en Gamer (4.46×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.