Een dataprofiel van de mensen die Gaming in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming heeft een geschatte doelgroep van 4,127,644 personen in Duitsland.
De gemiddelde Gaming-fan in Duitsland is 30.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Transfermarkt, Batman, met de sterkste overindexering op Mobile game (5.26× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gaming-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Risk Appetite, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Gaming-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 30.9 jaar oud, met uitgesproken Risk Appetite-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Gaming-profiel in Duitsland kenmerken.
37.6% is vrouw, 62.4% is man, gemiddelde leeftijd 30.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 37.6% |
| Man | 62.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,127,644 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde Gaming-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Waar de Gaming-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.43× | |
| 02 | Hessen | ~400K | 1.40× | |
| 03 | Saarland | ~60K | 1.24× | |
| 04 | Berlin | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.18× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Bayern | ~600K | 0.98× | |
| 09 | Niedersachsen | ~400K | 0.98× | |
| 10 | Hamburg | ~80K | 0.89× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.88× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Sachsen | ~200K | 0.80× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.78× | |
| 15 | Thüringen | ~80K | 0.72× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.72× |
De sterkste cross-interesses van de Gaming-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 9.43× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.70× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 4.94× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.92× | ||
| 06 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.87× | ||
| 08 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 09 | Steam | Games | 4.40× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 3.80× | ||
| 11 | Transfermarkt | Sports | 3.56× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 13 | Livemusic | Music & Radio | 3.35× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 3.32× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.78× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.93× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.68× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.68× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.56× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
Gaming heeft een geschatte doelgroep van 4,127,644 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
37.6% van de Gaming-fans is vrouw, 62.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.9 jaar.
Gaming-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) en Batman (3.32×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Gaming-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~600K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Gaming zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) en Steam (4.4×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Gaming zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.