Rascasse Audience Intelligence

Gaming-doelgroep in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Gaming in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming heeft een geschatte doelgroep van 4,127,644 personen in Duitsland.

#873onder onderwerpen in Duitsland
#36in Games

De gemiddelde Gaming-fan in Duitsland is 30.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Transfermarkt, Batman, met de sterkste overindexering op Mobile game (5.26× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gaming-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Risk Appetite, Pet Ownership.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Gaming-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 30.9 jaar oud, met uitgesproken Risk Appetite-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gaming-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.1M
in Duitsland
Geslacht
37.6%
62.4% man
Leeftijd
30.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#1409
onderwerpen in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-16%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gaming-fans

37.6% is vrouw, 62.4% is man, gemiddelde leeftijd 30.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

37.6%
Vrouw
62.4%
Man
Demografische verdeling van de Gaming-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw37.6%
Man62.4%
Gemiddelde leeftijd30.9
Geschatte doelgroepgrootte4,127,644
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gaming-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1940%
20-2926%
30-3916%
40-4911%
50+7%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

5.5%

van de wereldwijde Gaming-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gaming
LandAandeel
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Gaming-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Gaming-fans per regio: topregio's in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Bremen~50K1.43×
02Hessen~400K1.40×
03Saarland~60K1.24×
04Berlin~200K1.19×
05Nordrhein-Westfalen~1M1.18×
06Rheinland-Pfalz~200K1.02×
07Baden-Württemberg~600K1.01×
08Bayern~600K0.98×
09Niedersachsen~400K0.98×
10Hamburg~80K0.89×
11Schleswig-Holstein~100K0.88×
12Brandenburg~100K0.85×
13Sachsen~200K0.80×
14Sachsen-Anhalt~80K0.78×
15Thüringen~80K0.72×
16Mecklenburg-Vorpommern~60K0.72×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Gaming, Duitsland
0.72×1.00×1.43×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gaming-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gaming-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01PlayStation StoreGames9.43×
02Motorcycle helmetCars & Mobility5.70×
03Mobile gameGames5.26×
04Anime conventionLiterature4.94×
05FortniteGames4.92×
06Office 365Technology & Electronics4.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.87×
08Google DriveTechnology & Electronics4.81×
09SteamGames4.40×
10Robert RedfordMovies & TV3.80×
11TransfermarktSports3.56×
12Role-playing gamesGames3.51×
13LivemusicMusic & Radio3.35×
14BatmanMovies & TV3.32×
15SupermanMovies & TV2.78×
16Luxury goodsFashion & Accessoires2.14×
17FIFA World CupSports1.93×
18YouTubeMovies & TV1.78×
19Harry PotterMovies & TV1.72×
20BundesligaSports1.68×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gaming-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Risk AppetiteTHRILL1.68×
Pet OwnershipJOY1.59×
Community OrientationOPEN1.56×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Convenience OrientationPREMIUM0.73×
Family OrientationCONSERVATISM0.79×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Gaming in Duitsland?

Gaming heeft een geschatte doelgroep van 4,127,644 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Gaming-fans verdeeld?

37.6% van de Gaming-fans is vrouw, 62.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.9 jaar.

03

Welke merken spreken Gaming-fans het meest aan?

Gaming-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) en Batman (3.32×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Gaming-fans in Duitsland?

Gaming-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~600K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Gaming-fans daarnaast aan?

Naast Gaming zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) en Steam (4.4×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Gaming zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →