Een dataprofiel van de mensen die Gaming in Spanje kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming heeft een geschatte doelgroep van 2,168,589 personen in Spanje.
Gaming heeft een geschatte doelgroep van 2,168,589 personen in Spanje. 40.6% is vrouw, 59.4% is man, gemiddelde leeftijd 33.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Non-fiction books, Steam, met de sterkste overindexering op Mobile game (6.77× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gaming-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Tradition, Risk Appetite.
De typische Gaming-fan in Spanje is overwegend mannelijk, ongeveer 33.6 jaar oud, met uitgesproken Tradition-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Gaming-profiel in Spanje kenmerken.
40.6% is vrouw, 59.4% is man, gemiddelde leeftijd 33.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.6% |
| Man | 59.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,168,589 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Gaming-doelgroep bevindt zich in Spanje.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
De sterkste cross-interesses van de Gaming-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 8.74× | ||
| 02 | Jamie Lee Curtis | Movies & TV | 7.70× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 7.49× | ||
| 04 | Super Mario Bros. | Games | 7.37× | ||
| 05 | Steam | Games | 6.80× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.77× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.30× | ||
| 08 | YouTube Music | Internet & Social Media | 5.96× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 5.26× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 5.07× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 12 | Dancehalls | Music & Radio | 3.94× | ||
| 13 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 3.85× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 3.53× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.88× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.26× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 19 | Music videos | Music & Radio | 1.93× | ||
| 20 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.76× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.51× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.37× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Spanje dat actief naar Gaming zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Spanje. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.