Rascasse Audience Intelligence

Gaming-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Gaming in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming heeft een geschatte doelgroep van 11,517,523 personen in de Verenigde Staten.

#2035onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#67in Games

De gemiddelde Gaming-fan in de Verenigde Staten is 28.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Mobile game (7.4× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gaming-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, Convenience Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Gaming-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 28.2 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gaming-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
11.5M
in de Verenigde Staten
Geslacht
30.8%
69.2% man
Leeftijd
28.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#3108
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-3%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gaming-fans

30.8% is vrouw, 69.2% is man, gemiddelde leeftijd 28.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

30.8%
Vrouw
69.2%
Man
Demografische verdeling van de Gaming-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw30.8%
Man69.2%
Gemiddelde leeftijd28.2
Geschatte doelgroepgrootte11,517,523
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 28.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gaming-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

15.4%

van de wereldwijde Gaming-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gaming
LandAandeel
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Gaming-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Gaming-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Gaming, Verenigde Staten
0.58×1.00×1.38×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gaming-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gaming-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gaming-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Gaming in de Verenigde Staten?

Gaming heeft een geschatte doelgroep van 11,517,523 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Gaming-fans verdeeld?

30.8% van de Gaming-fans is vrouw, 69.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.2 jaar.

03

Welke merken spreken Gaming-fans het meest aan?

Gaming-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) en Gaming computer (7.88×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Gaming-fans in de Verenigde Staten?

Gaming-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1M) en Florida (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Gaming-fans daarnaast aan?

Naast Gaming zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) en Otaku (6.87×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Gaming zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →