Rascasse Audience Intelligence

Gaming computer-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Gaming computer in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming computer heeft een geschatte doelgroep van 16,887,845 personen in de Verenigde Staten.

#1390onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#96in Technologie & elektronica

De gemiddelde Gaming computer-fan in de Verenigde Staten is 30.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Merchant navy, League of Legends, Solitaire, met de sterkste overindexering op Merchant navy (82.34× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gaming computer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Mindfulness, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Gaming computer-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 30.7 jaar oud, met uitgesproken Mindfulness-tendensen en een duidelijke affiniteit met Merchant navy.

Categorie: Technologie & elektronica · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gaming computer-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
16.9M
in de Verenigde Staten
Geslacht
30.0%
70.0% man
Leeftijd
30.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#2031
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-4%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gaming computer-fans

30.0% is vrouw, 70.0% is man, gemiddelde leeftijd 30.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

30.0%
Vrouw
70.0%
Man
Demografische verdeling van de Gaming computer-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw30.0%
Man70.0%
Gemiddelde leeftijd30.7
Geschatte doelgroepgrootte16,887,845
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gaming computer-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1943%
20-2924%
30-3914%
40-4910%
50+9%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

15.8%

van de wereldwijde Gaming computer-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gaming computer
LandAandeel
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Gaming computer-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Gaming computer-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Mississippi~200K1.54×
02West Virginia~100K1.53×
03Kentucky~300K1.45×
04Alabama~300K1.42×
05Louisiana~300K1.38×
06Arkansas~200K1.34×
07Oklahoma~200K1.28×
08Tennessee~400K1.27×
09Georgia~600K1.19×
10Indiana~400K1.16×
11Missouri~300K1.15×
12South Carolina~300K1.15×
13Ohio~600K1.11×
14North Carolina~600K1.10×
15Michigan~500K1.08×
16Pennsylvania~600K1.04×
17Iowa~100K1.03×
18Kansas~100K1.02×
19North Dakota~40K1.02×
20Wyoming~20K1.00×
21Texas~1.5M0.99×
22Idaho~80K0.99×
23Nebraska~80K0.97×
24Virginia~400K0.96×
25Alaska~30K0.96×
26Illinois~500K0.95×
27Maryland~300K0.94×
28South Dakota~40K0.94×
29Florida~1M0.93×
30Connecticut~200K0.93×
31Nevada~100K0.92×
32New Mexico~80K0.91×
33Montana~40K0.91×
34Arizona~300K0.90×
35Wisconsin~200K0.90×
36Utah~100K0.89×
37Washington~300K0.87×
38Maine~50K0.86×
39Delaware~40K0.86×
40Oregon~200K0.83×
41New York~800K0.82×
42New Jersey~300K0.81×
43Colorado~200K0.81×
44Minnesota~200K0.81×
45New Hampshire~50K0.81×
46California~1.5M0.79×
47Rhode Island~40K0.78×
48Massachusetts~300K0.76×
49Hawaii~50K0.69×
50Washington, District of Columbia~30K0.62×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Gaming computer, Verenigde Staten
0.62×1.00×1.54×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gaming computer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gaming computer-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Merchant navyCars & Mobility82.34×
02Clash RoyaleGames14.65×
03GamingGames7.88×
04League of LegendsGames7.20×
05SolitaireGames6.98×
06World of WarcraftGames6.58×
07Final FantasyGames6.45×
08FortniteGames5.80×
09PC gameGames5.45×
10Playstation 5Games5.42×
11Call of DutyGames5.34×
12PlayStationGames5.10×
13Micro CenterShopping4.65×
14Massively multiplayer online gamesGames4.54×
15SteamGames4.39×
16TwitchGames3.94×
17Real Madrid C.F.Sports2.99×
18Game consolesTechnology & Electronics2.82×
19MemeInternet & Social Media2.16×
20SpotifyInternet & Social Media1.88×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gaming computer-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming computer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE1.64×
Social Media UsageJOY1.62×
SpiritualityBALANCE1.51×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming computer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Convenience OrientationPREMIUM0.78×
Family OrientationCONSERVATISM0.88×
CreativityOPEN0.91×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Gaming computer in de Verenigde Staten?

Gaming computer heeft een geschatte doelgroep van 16,887,845 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Gaming computer-fans verdeeld?

30.0% van de Gaming computer-fans is vrouw, 70.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.7 jaar.

03

Welke merken spreken Gaming computer-fans het meest aan?

Gaming computer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) en Solitaire (6.98×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Gaming computer-fans in de Verenigde Staten?

Gaming computer-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Gaming computer-fans daarnaast aan?

Naast Gaming computer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) en Fortnite (5.8×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Gaming computer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →