Rascasse Audience Intelligence

League of Legends-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die League of Legends in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 14,415,229 personen in de Verenigde Staten.

#1onder onlinegames in de Verenigde Staten
#8onder videogames / bordspellen in de Verenigde Staten
#49in Games

De gemiddelde League of Legends-fan in de Verenigde Staten is 28.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Roblox, PC game, met de sterkste overindexering op Twitch (6.97× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de League of Legends-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische League of Legends-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 28.7 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: videogames / bordspellen · Subtype: onlinegames

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het League of Legends-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
14.4M
in de Verenigde Staten
Geslacht
30.2%
69.8% man
Leeftijd
28.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#2430
videogames / bordspellen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+12%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van League of Legends-fans

30.2% is vrouw, 69.8% is man, gemiddelde leeftijd 28.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

30.2%
Vrouw
69.8%
Man
Demografische verdeling van de League of Legends-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw30.2%
Man69.8%
Gemiddelde leeftijd28.7
Geschatte doelgroepgrootte14,415,229
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 28.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de League of Legends-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1950%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

18.0%

van de wereldwijde League of Legends-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor League of Legends
LandAandeel
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de League of Legends-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

League of Legends-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Utah~200K1.48×
02Alaska~50K1.47×
03Washington~400K1.43×
04Hawaii~90K1.39×
05California~2M1.36×
06Arizona~400K1.29×
07Oregon~200K1.28×
08Nevada~200K1.21×
09Idaho~90K1.18×
10Colorado~300K1.13×
11Oklahoma~200K1.12×
12Texas~1.5M1.10×
13Florida~1M1.07×
14Virginia~400K1.04×
15Minnesota~200K1.04×
16North Dakota~30K1.03×
17Kansas~100K1.02×
18Georgia~400K1.01×
19Indiana~300K0.99×
20Maryland~200K0.99×
21Missouri~200K0.99×
22Arkansas~100K0.99×
23New York~800K0.98×
24Illinois~500K0.97×
25Michigan~400K0.97×
26Massachusetts~300K0.97×
27New Mexico~70K0.96×
28Wisconsin~200K0.94×
29New Jersey~300K0.93×
30Kentucky~200K0.93×
31Ohio~400K0.91×
32Iowa~100K0.91×
33North Carolina~400K0.90×
34Tennessee~300K0.90×
35Nebraska~60K0.90×
36Montana~40K0.90×
37Alabama~200K0.89×
38New Hampshire~50K0.89×
39Rhode Island~40K0.89×
40South Dakota~30K0.89×
41Connecticut~100K0.87×
42Maine~40K0.87×
43Pennsylvania~400K0.85×
44South Carolina~200K0.83×
45Louisiana~200K0.83×
46Vermont~20K0.83×
47West Virginia~50K0.82×
48Washington, District of Columbia~30K0.80×
49Mississippi~90K0.78×
50Delaware~30K0.73×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — League of Legends, Verenigde Staten
0.73×1.00×1.48×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de League of Legends-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de League of Legends-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Grand Theft Auto (series)Games12.55×
02Multiplayer online battle arenaGames11.68×
03RobloxGames8.82×
04Electronic sportsSports8.03×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames7.59×
06TwitchGames6.97×
07PC gameGames6.68×
08Pokémon (video game series)Games5.24×
09Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
10Anime conventionLiterature4.95×
11Anime and manga fandomLiterature4.55×
12Game consolesTechnology & Electronics3.85×
13GamerGames3.43×
14ElectronicsTechnology & Electronics3.06×
15Anime moviesMovies & TV2.82×
16First-person shooter gamesGames2.79×
17TikTokInternet & Social Media2.28×
18SupermanMovies & TV2.14×
19ShoesFashion & Accessoires1.97×
20BeautyBeauty & Wellness1.75×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de League of Legends-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de League of Legends-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.57×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.25×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de League of Legends-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN0.42×
DIY MentalityTHRILL0.58×
Career OrientationPOWER0.58×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft League of Legends in de Verenigde Staten?

League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 14,415,229 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van League of Legends-fans verdeeld?

30.2% van de League of Legends-fans is vrouw, 69.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.7 jaar.

03

Welke merken spreken League of Legends-fans het meest aan?

League of Legends-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) en PC game (6.68×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen League of Legends-fans in de Verenigde Staten?

League of Legends-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken League of Legends-fans daarnaast aan?

Naast League of Legends zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) en Multiplayer online battle arena (11.68×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar League of Legends zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →