Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 9,529,769 personen in de Verenigde Staten.

#54onder sport in de Verenigde Staten
#2375onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#304in Sport

De gemiddelde Electronic sports-fan in de Verenigde Staten is 34.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren PC game, Twitch, Superman, met de sterkste overindexering op PC game (5.5× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Electronic sports-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 34.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met PC game.

Categorie: Sport · Type: onderwerpen · Subtype: sport

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
9.5M
in de Verenigde Staten
Geslacht
26.2%
73.8% man
Leeftijd
34.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#3752
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-10%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Electronic sports-fans

26.2% is vrouw, 73.8% is man, gemiddelde leeftijd 34.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

26.2%
Vrouw
73.8%
Man
Demografische verdeling van de Electronic sports-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw26.2%
Man73.8%
Gemiddelde leeftijd34.8
Geschatte doelgroepgrootte9,529,769
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Electronic sports-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

14.3%

van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Electronic sports
LandAandeel
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Electronic sports-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Electronic sports-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Electronic sports, Verenigde Staten
0.81×1.00×1.47×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Electronic sports-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Electronic sports-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Electronic sports in de Verenigde Staten?

Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 9,529,769 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Electronic sports-fans verdeeld?

26.2% van de Electronic sports-fans is vrouw, 73.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar.

03

Welke merken spreken Electronic sports-fans het meest aan?

Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor PC game (5.5×), Twitch (3.57×) en Superman (1.72×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Electronic sports-fans in de Verenigde Staten?

Electronic sports-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~900K) en Florida (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Electronic sports-fans daarnaast aan?

Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) en Discord (4.63×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →