Rascasse Audience Intelligence

Minecraft-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 14,806,114 personen in de Verenigde Staten.

#1onder openwereldgames in de Verenigde Staten
#6onder videogames / bordspellen in de Verenigde Staten
#46in Games

De gemiddelde Minecraft-fan in de Verenigde Staten is 29.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Roblox, Beauty, Guild Wars, met de sterkste overindexering op Roblox (6.03× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Minecraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Minecraft-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 29.0 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Roblox.

Categorie: Games · Type: videogames / bordspellen · Subtype: openwereldgames

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Minecraft-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
14.8M
in de Verenigde Staten
Geslacht
38.5%
61.5% man
Leeftijd
29.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#2361
videogames / bordspellen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-63%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Minecraft-fans

38.5% is vrouw, 61.5% is man, gemiddelde leeftijd 29.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

38.5%
Vrouw
61.5%
Man
Demografische verdeling van de Minecraft-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw38.5%
Man61.5%
Gemiddelde leeftijd29.0
Geschatte doelgroepgrootte14,806,114
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 29.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Minecraft-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1950%
20-2922%
30-3912%
40-498%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

17.7%

van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Minecraft
LandAandeel
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Minecraft-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Minecraft-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Utah~200K1.47×
02Kentucky~200K1.35×
03Alaska~30K1.30×
04Texas~1.5M1.28×
05Oklahoma~200K1.26×
06Idaho~80K1.24×
07Washington~300K1.23×
08Georgia~400K1.15×
09Virginia~300K1.14×
10Indiana~300K1.13×
11Oregon~200K1.12×
12Arkansas~100K1.12×
13New Mexico~70K1.12×
14South Dakota~30K1.10×
15North Carolina~400K1.09×
16Nebraska~70K1.07×
17Kansas~100K1.06×
18Missouri~200K1.05×
19West Virginia~60K1.05×
20California~1.5M1.04×
21Arizona~300K1.04×
22Montana~40K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24Alabama~200K1.01×
25Ohio~400K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Pennsylvania~400K0.99×
28Louisiana~200K0.99×
29Florida~800K0.98×
30Nevada~100K0.96×
31Iowa~100K0.95×
32Michigan~300K0.94×
33Maryland~200K0.93×
34Wisconsin~200K0.93×
35Hawaii~50K0.93×
36Illinois~400K0.91×
37New Jersey~300K0.91×
38Mississippi~90K0.91×
39Colorado~200K0.90×
40Tennessee~200K0.87×
41Maine~40K0.87×
42Minnesota~200K0.85×
43New York~600K0.83×
44Connecticut~100K0.82×
45New Hampshire~40K0.82×
46Vermont~20K0.79×
47Massachusetts~200K0.78×
48Rhode Island~30K0.77×
49Delaware~20K0.72×
50Washington, District of Columbia~20K0.49×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Minecraft, Verenigde Staten
0.49×1.00×1.47×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Minecraft-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Guild WarsGames30.24×
02Dark Souls IIGames29.37×
03Scream 4Movies & TV15.69×
04RobloxGames6.03×
05CrunchyrollGames4.72×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.44×
07TwitchGames3.72×
08PC gameGames3.62×
09Anime conventionLiterature3.39×
10Underground hip hopMusic & Radio3.30×
11Anime and manga fandomLiterature3.15×
12Self-loveHealth3.07×
13MangaLiterature2.56×
14ShoesFashion & Accessoires1.87×
15BeautyBeauty & Wellness1.75×
16TikTokInternet & Social Media1.72×
17SupermanMovies & TV1.67×
18CuisineFood & Beverages1.55×
19SpotifyInternet & Social Media1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Minecraft-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Minecraft-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
ExtroversionTHRILL1.26×
Social Media UsageJOY1.18×
Pet OwnershipJOY1.13×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Minecraft-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN0.38×
Quality AwarenessPREMIUM0.39×
Career OrientationPOWER0.46×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Minecraft in de Verenigde Staten?

Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 14,806,114 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Minecraft-fans verdeeld?

38.5% van de Minecraft-fans is vrouw, 61.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.0 jaar.

03

Welke merken spreken Minecraft-fans het meest aan?

Minecraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) en Guild Wars (30.24×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Minecraft-fans in de Verenigde Staten?

Minecraft-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Minecraft-fans daarnaast aan?

Naast Minecraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) en Movies (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →