Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 14,806,114 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Minecraft-fan in de Verenigde Staten is 29.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Roblox, Beauty, Guild Wars, met de sterkste overindexering op Roblox (6.03× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Minecraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Minecraft-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 29.0 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Roblox.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
38.5% is vrouw, 61.5% is man, gemiddelde leeftijd 29.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.5% |
| Man | 61.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 14,806,114 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Minecraft-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~30K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~1.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~80K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~400K | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~300K | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~70K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~70K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 20 | California | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~300K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~40K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~400K | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~800K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~100K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~50K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~300K | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~90K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~200K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~600K | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~40K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~200K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~30K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~20K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.49× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 10 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 12 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 15 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.39× | |
| Career Orientation | POWER | 0.46× |
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 14,806,114 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
38.5% van de Minecraft-fans is vrouw, 61.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.0 jaar.
Minecraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) en Guild Wars (30.24×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Minecraft-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Minecraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) en Movies (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.