Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 2,848,096 personen in Duitsland.
De gemiddelde Minecraft-fan in Duitsland is 27.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Live events, Shopping, met de sterkste overindexering op TikTok (2.96× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Minecraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Minecraft-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 27.7 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Duitsland kenmerken.
32.6% is vrouw, 67.4% is man, gemiddelde leeftijd 27.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.6% |
| Man | 67.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 27.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,848,096 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Minecraft-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~80K | 1.17× | |
| 02 | Sachsen | ~100K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~60K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~200K | 1.08× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 1.07× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~90K | 1.05× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~500K | 1.03× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~30K | 1.01× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 1.00× | |
| 11 | Bremen | ~20K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~300K | 0.94× | |
| 15 | Berlin | ~80K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~40K | 0.73× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime convention | Literature | 5.08× | ||
| 02 | Gaming | Games | 4.51× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 04 | Live events | Music & Radio | 2.54× | ||
| 05 | Technology | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 2.15× | ||
| 07 | Design | Home & Garden | 2.13× | ||
| 08 | Reading | Literature | 2.12× | ||
| 09 | Food | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 2.07× | ||
| 11 | Photography | Arts & Culture | 2.06× | ||
| 12 | Beauty | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 2.04× | ||
| 14 | Germany | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Online shopping | Shopping | 2.03× | ||
| 16 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 2.01× | ||
| 18 | Sports and outdoors | Sports | 1.99× | ||
| 19 | Fitness and wellness | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Family and relationships | Kids & Family | 1.88× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.43× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.26× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.26× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.45× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.54× |
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 2,848,096 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
32.6% van de Minecraft-fans is vrouw, 67.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar.
Minecraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (2.96×), Live events (2.54×) en Shopping (2.15×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Minecraft-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~500K), Bayern (bereik ~300K) en Baden-Württemberg (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Minecraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Live events (2.54×), Shopping (2.15×), Food (2.11×) en Music (2.04×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.