Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 3,590,398 personen in Brazilië.
De gemiddelde Minecraft-fan in Brazilië is 32.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, met de sterkste overindexering op Cuphead (15.48× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Minecraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Minecraft-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 32.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Cuphead.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Brazilië kenmerken.
38.6% is vrouw, 61.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.6% |
| Man | 61.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,590,398 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Minecraft-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~100K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~80K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~10K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~10K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~50K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~200K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~70K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~60K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~100K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~700K | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~200K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~40K | 0.59× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 03 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 05 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 06 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | Crunchyroll | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.49× | |
| Indulgence | JOY | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× |
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 3,590,398 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
38.6% van de Minecraft-fans is vrouw, 61.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.3 jaar.
Minecraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) en A Minecraft Movie (24.83×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Minecraft-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~700K), Minas Gerais (bereik ~300K) en Paraná (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Minecraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) en CapCut (3.57×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.