Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Brazilië

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 12,690,950 personen in Brazilië.

#2onder gamegenres in Brazilië
#252onder onderwerpen in Brazilië
#6in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in Brazilië is 40.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in São Paulo.

De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Social dance, Gaming, Garena, met de sterkste overindexering op Social dance (1.64× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, DIY Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 40.7 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Social dance.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Brazilië kenmerken.

Doelgroepgrootte
12.7M
in Brazilië
Geslacht
51.9%
48.1% man
Leeftijd
40.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#378
onderwerpen in Brazilië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-26%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

51.9% is vrouw, 48.1% is man, gemiddelde leeftijd 40.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

51.9%
Vrouw
48.1%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Brazilië
KengetalWaarde
Vrouw51.9%
Man48.1%
Gemiddelde leeftijd40.7
Geschatte doelgroepgrootte12,690,950
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 40.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Brazilië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.6%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Brazilië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Brazilië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in Brazilië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in Brazilië
#RegioBereikAffiniteit×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in Brazilië?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 12,690,950 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

51.9% van de Mobile game-fans is vrouw, 48.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) en Garena (1.53×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in Brazilië?

Mobile game-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~3M), Minas Gerais (bereik ~1.5M) en Bahia (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) en Unibet (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →