Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 12,690,950 personen in Brazilië.
De gemiddelde Mobile game-fan in Brazilië is 40.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Bahia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Social dance, Gaming, Garena, met de sterkste overindexering op Social dance (1.64× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, DIY Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 40.7 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Social dance.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Brazilië kenmerken.
51.9% is vrouw, 48.1% is man, gemiddelde leeftijd 40.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.9% |
| Man | 48.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 12,690,950 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Piauí | ~300K | 1.63× | |
| 02 | Sergipe | ~200K | 1.63× | |
| 03 | Espírito Santo | ~400K | 1.51× | |
| 04 | Amapá | ~60K | 1.28× | |
| 05 | Bahia | ~1M | 1.21× | |
| 06 | Minas Gerais | ~1.5M | 1.14× | |
| 07 | Alagoas | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Maranhão | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Paraíba | ~300K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Amazonas | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Ceará | ~600K | 0.99× | |
| 13 | Roraima | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Rondônia | ~100K | 0.97× | |
| 15 | Acre | ~40K | 0.96× | |
| 16 | São Paulo | ~3M | 0.95× | |
| 17 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Tocantins | ~80K | 0.91× | |
| 19 | Pernambuco | ~500K | 0.89× | |
| 20 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 21 | Goiás | ~400K | 0.83× | |
| 22 | Mato Grosso | ~200K | 0.82× | |
| 23 | Federal District | ~200K | 0.76× | |
| 24 | Paraná | ~600K | 0.75× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.72× | |
| 26 | Santa Catarina | ~400K | 0.72× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~800K | 0.68× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.00× | ||
| 02 | MC Brinquedo | Music & Radio | 1.85× | ||
| 03 | Hurley | Fashion & Accessoires | 1.83× | ||
| 04 | IMVU | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 05 | LOL Esports | Sports | 1.74× | ||
| 06 | Stephen Curry | Sports | 1.68× | ||
| 07 | MC Pedrinho | Music & Radio | 1.67× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.65× | ||
| 09 | Social dance | Sports | 1.64× | ||
| 10 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 11 | Fishdom | Games | 1.61× | ||
| 12 | Hay Day | Games | 1.58× | ||
| 13 | OPPO | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | Blackjack | Games | 1.56× | ||
| 15 | Cardi B | Music & Radio | 1.56× | ||
| 16 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 17 | Garena | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Gaming | Games | 1.52× | ||
| 19 | Unibet | Games | 1.51× | ||
| 20 | Gardenscapes | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.72× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 12,690,950 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
51.9% van de Mobile game-fans is vrouw, 48.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) en Garena (1.53×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~3M), Minas Gerais (bereik ~1.5M) en Bahia (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) en Unibet (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.