Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 20,399,002 personen in India.
De gemiddelde Mobile game-fan in India is 30.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Actor Vijay, UEFA Champions League, Staff Selection Commission, met de sterkste overindexering op Actor Vijay (1.66× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Career Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 30.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Actor Vijay.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in India kenmerken.
27.7% is vrouw, 72.3% is man, gemiddelde leeftijd 30.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 27.7% |
| Man | 72.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 20,399,002 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manipur | ~40K | 1.40× | |
| 02 | Madhya Pradesh | ~500K | 1.27× | |
| 03 | Andhra Pradesh | ~300K | 1.27× | |
| 04 | Tripura | ~30K | 1.25× | |
| 05 | Assam | ~200K | 1.18× | |
| 06 | Kerala | ~300K | 1.13× | |
| 07 | Haryana | ~300K | 1.12× | |
| 08 | Maharashtra | ~1M | 1.08× | |
| 09 | Nagaland | ~20K | 1.08× | |
| 10 | Uttar Pradesh | ~1M | 1.07× | |
| 11 | Rajasthan | ~500K | 1.04× | |
| 12 | Gujarat | ~600K | 1.03× | |
| 13 | Tamil Nadu | ~500K | 1.03× | |
| 14 | Punjab (region) | ~300K | 1.03× | |
| 15 | Bihar | ~400K | 1.02× | |
| 16 | Chhattisgarh | ~100K | 1.00× | |
| 17 | Himachal Pradesh | ~80K | 1.00× | |
| 18 | Telangana | ~300K | 0.99× | |
| 19 | Meghalaya | ~20K | 0.95× | |
| 20 | Mizoram | ~10K | 0.94× | |
| 21 | Sikkim | ~8K | 0.94× | |
| 22 | Uttarakhand | ~90K | 0.92× | |
| 23 | West Bengal | ~600K | 0.91× | |
| 24 | Arunachal Pradesh | ~10K | 0.91× | |
| 25 | Jharkhand | ~200K | 0.89× | |
| 26 | Goa | ~20K | 0.85× | |
| 27 | Karnataka | ~400K | 0.77× | |
| 28 | Odisha | ~200K | 0.77× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~70K | 0.70× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Poker | Games | 1.75× | ||
| 02 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.66× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 1.65× | ||
| 04 | Union Public Service Commission | Politics & Society | 1.65× | ||
| 05 | Roulette | Games | 1.64× | ||
| 06 | Blackjack | Games | 1.64× | ||
| 07 | Cashmere wool | Fashion & Accessoires | 1.64× | ||
| 08 | Lottery | Games | 1.62× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.61× | ||
| 10 | Yarn | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 11 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× | ||
| 12 | Wool | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 13 | Staff Selection Commission | Politics & Society | 1.57× | ||
| 14 | Casino | Games | 1.53× | ||
| 15 | Call of Duty | Games | 1.53× | ||
| 16 | England cricket team | Sports | 1.52× | ||
| 17 | Telangana | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 18 | Premier League | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Sports betting | Games | 1.51× | ||
| 20 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Career Orientation | POWER | 1.07× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.07× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Sports Activity | POWER | 0.81× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 20,399,002 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
27.7% van de Mobile game-fans is vrouw, 72.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Actor Vijay (1.66×), UEFA Champions League (1.59×) en Staff Selection Commission (1.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~1M), Uttar Pradesh (bereik ~1M) en Gujarat (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op UEFA Champions League (1.59×), Staff Selection Commission (1.57×), England cricket team (1.52×) en Premier League (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.