Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 20,399,002 personen in India.

De gemiddelde Mobile game-fan in India is 30.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.

De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Actor Vijay, UEFA Champions League, Staff Selection Commission, met de sterkste overindexering op Actor Vijay (1.66× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Career Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 30.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Actor Vijay.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
20.4M
in India
Geslacht
27.7%
72.3% man
Leeftijd
30.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#112
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-10%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

27.7% is vrouw, 72.3% is man, gemiddelde leeftijd 30.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

27.7%
Vrouw
72.3%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw27.7%
Man72.3%
Gemiddelde leeftijd30.8
Geschatte doelgroepgrootte20,399,002
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1938%
20-2929%
30-3916%
40-499%
50+7%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

7.4%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in India. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in India het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in India
#RegioBereikAffiniteit×
01Manipur~40K1.40×
02Madhya Pradesh~500K1.27×
03Andhra Pradesh~300K1.27×
04Tripura~30K1.25×
05Assam~200K1.18×
06Kerala~300K1.13×
07Haryana~300K1.12×
08Maharashtra~1M1.08×
09Nagaland~20K1.08×
10Uttar Pradesh~1M1.07×
11Rajasthan~500K1.04×
12Gujarat~600K1.03×
13Tamil Nadu~500K1.03×
14Punjab (region)~300K1.03×
15Bihar~400K1.02×
16Chhattisgarh~100K1.00×
17Himachal Pradesh~80K1.00×
18Telangana~300K0.99×
19Meghalaya~20K0.95×
20Mizoram~10K0.94×
21Sikkim~8K0.94×
22Uttarakhand~90K0.92×
23West Bengal~600K0.91×
24Arunachal Pradesh~10K0.91×
25Jharkhand~200K0.89×
26Goa~20K0.85×
27Karnataka~400K0.77×
28Odisha~200K0.77×
29Jammu and Kashmir~70K0.70×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01PokerGames1.75×
02Actor VijayMovies & TV1.66×
03Slot machineGames1.65×
04Union Public Service CommissionPolitics & Society1.65×
05RouletteGames1.64×
06BlackjackGames1.64×
07Cashmere woolFashion & Accessoires1.64×
08LotteryGames1.62×
09Mobile gamblingGames1.61×
10YarnFashion & Accessoires1.61×
11UEFA Champions LeagueSports1.59×
12WoolFashion & Accessoires1.58×
13Staff Selection CommissionPolitics & Society1.57×
14CasinoGames1.53×
15Call of DutyGames1.53×
16England cricket teamSports1.52×
17TelanganaTravel & Leisure1.52×
18Premier LeagueSports1.51×
19Sports bettingGames1.51×
20Gaming computerTechnology & Electronics1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.13×
Career OrientationPOWER1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SustainabilityBALANCE0.74×
PatriotismCONSERVATISM0.77×
Sports ActivityPOWER0.81×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in India?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 20,399,002 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

27.7% van de Mobile game-fans is vrouw, 72.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Actor Vijay (1.66×), UEFA Champions League (1.59×) en Staff Selection Commission (1.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in India?

Mobile game-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~1M), Uttar Pradesh (bereik ~1M) en Gujarat (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op UEFA Champions League (1.59×), Staff Selection Commission (1.57×), England cricket team (1.52×) en Premier League (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in India.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →