Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Oostenrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,048,876 personen in Oostenrijk.
De gemiddelde Mobile game-fan in Oostenrijk is 39.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in Vienna.
De doelgroep is geconcentreerd in Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Amazon.com, Google, Facebook, met de sterkste overindexering op Amazon.com (1.51× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 39.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Mindfulness.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 9 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Oostenrijk is in balans, ongeveer 39.9 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Amazon.com.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Oostenrijk kenmerken.
46.2% is vrouw, 53.8% is man, gemiddelde leeftijd 39.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 46.2% |
| Man | 53.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 39.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,048,876 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Oostenrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Oostenrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Burgenland | ~30K | 1.08× | |
| 02 | Vorarlberg | ~40K | 1.03× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~50K | 1.01× | |
| 04 | Vienna | ~200K | 1.00× | |
| 05 | Styria | ~100K | 0.97× | |
| 06 | Salzburg | ~70K | 0.97× | |
| 07 | Upper Austria | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Tyrol | ~70K | 0.96× | |
| 09 | Lower Austria | ~100K | 0.94× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 02 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 03 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 04 | EBay | Shopping | 1.77× | ||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.71× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 08 | Discount stores | Shopping | 1.66× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 10 | Video | Movies & TV | 1.64× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.62× | ||
| 12 | Austria | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 16 | Hotels | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.54× | ||
| 20 | Amazon.com | Shopping | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.12× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.05× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.34× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,048,876 personen in Oostenrijk, geconcentreerd in Vienna en Lower Austria.
46.2% van de Mobile game-fans is vrouw, 53.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.9 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Amazon.com (1.51×), Google (1.69×) en Facebook (1.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Oostenrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Vienna (bereik ~200K), Lower Austria (bereik ~100K) en Upper Austria (bereik ~100K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Google (1.69×), Facebook (1.57×), Austria (1.61×) en Germany (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Oostenrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Oostenrijk dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Oostenrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.