Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Oostenrijk

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Oostenrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,048,876 personen in Oostenrijk.

De gemiddelde Mobile game-fan in Oostenrijk is 39.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in Vienna.

De doelgroep is geconcentreerd in Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Amazon.com, Google, Facebook, met de sterkste overindexering op Amazon.com (1.51× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 39.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Mindfulness.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 9 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in Oostenrijk is in balans, ongeveer 39.9 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Amazon.com.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-13.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Oostenrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
1M
in Oostenrijk
Geslacht
46.2%
53.8% man
Leeftijd
39.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#490
onderwerpen in Oostenrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-33%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

46.2% is vrouw, 53.8% is man, gemiddelde leeftijd 39.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

46.2%
Vrouw
53.8%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Oostenrijk
KengetalWaarde
Vrouw46.2%
Man53.8%
Gemiddelde leeftijd39.9
Geschatte doelgroepgrootte1,048,876
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Oostenrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2921%
30-3919%
40-4921%
50+22%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.4%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Oostenrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Oostenrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in Oostenrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in Oostenrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01Burgenland~30K1.08×
02Vorarlberg~40K1.03×
03Carinthia (state)~50K1.01×
04Vienna~200K1.00×
05Styria~100K0.97×
06Salzburg~70K0.97×
07Upper Austria~100K0.96×
08Tyrol~70K0.96×
09Lower Austria~100K0.94×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01AutoScout24Cars & Mobility2.01×
02Mobile phonesTechnology & Electronics1.77×
03Android (operating system)Technology & Electronics1.77×
04EBayShopping1.77×
05SoftwareTechnology & Electronics1.71×
06LeisureTravel & Leisure1.71×
07GoogleInternet & Social Media1.69×
08Discount storesShopping1.66×
09GermanyTravel & Leisure1.64×
10VideoMovies & TV1.64×
11CraftsHome & Garden1.62×
12AustriaTravel & Leisure1.61×
13FacebookInternet & Social Media1.57×
14ShoesFashion & Accessoires1.57×
15Social networkInternet & Social Media1.57×
16HotelsTravel & Leisure1.55×
17Chat GPTTechnology & Electronics1.55×
18TelevisionsTechnology & Electronics1.55×
19Politics and social issuesPolitics & Society1.54×
20Amazon.comShopping1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN1.31×
MindfulnessBALANCE1.12×
Price SensitivityPREMIUM1.05×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.34×
PatriotismCONSERVATISM0.44×
TravellingTHRILL0.76×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in Oostenrijk?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,048,876 personen in Oostenrijk, geconcentreerd in Vienna en Lower Austria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

46.2% van de Mobile game-fans is vrouw, 53.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.9 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Amazon.com (1.51×), Google (1.69×) en Facebook (1.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in Oostenrijk?

Mobile game-fans in Oostenrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Vienna (bereik ~200K), Lower Austria (bereik ~100K) en Upper Austria (bereik ~100K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Google (1.69×), Facebook (1.57×), Austria (1.61×) en Germany (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Oostenrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Oostenrijk dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Oostenrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →