Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 11,273,963 personen in Italië.

#2onder gamegenres in Italië
#293onder onderwerpen in Italië
#5in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in Italië is 42.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Campania, Lazio.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming computer, Gaming, met de sterkste overindexering op Twitch (6.11× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 19 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in Italië is in balans, ongeveer 42.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
11.3M
in Italië
Geslacht
49.4%
50.6% man
Leeftijd
42.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#413
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-10%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

49.4% is vrouw, 50.6% is man, gemiddelde leeftijd 42.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

49.4%
Vrouw
50.6%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw49.4%
Man50.6%
Gemiddelde leeftijd42.7
Geschatte doelgroepgrootte11,273,963
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2916%
30-3919%
40-4922%
50+29%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.1%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Molise~60K1.16×
02Lombardy~2M1.12×
03Campania~1.5M1.11×
04Basilicata~100K1.06×
05Sicilia~1M1.01×
06Veneto~900K0.99×
07Puglia~800K0.99×
08Lazio~1.5M0.98×
09Umbria~200K0.98×
10Calabria~300K0.97×
11Abruzzo~200K0.97×
12Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
13Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
14Marche~300K0.96×
15Piedmont~800K0.95×
16Tuscany~700K0.95×
17Sardinia~300K0.95×
18Liguria~300K0.95×
19Emilia-Romagna~900K0.93×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics15.32×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.81×
03Personal digital assistantTechnology & Electronics10.19×
04GamingGames8.15×
05Assassin's CreedGames8.08×
06Call of DutyGames7.70×
07League of LegendsGames7.68×
08Electronic sportsSports7.04×
09Epic GamesGames6.85×
10Gaming computerTechnology & Electronics6.83×
11FortniteGames6.37×
12TwitchGames6.11×
13Strategy gamesGames5.35×
14PC gameGames4.93×
15GamerGames4.04×
16Anime and manga fandomLiterature3.87×
17Mobile deviceTechnology & Electronics2.64×
18TikTokInternet & Social Media2.58×
19Video gamesGames1.84×
20FIFA World CupSports1.79×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER2.22×
Price SensitivityPREMIUM1.91×
Convenience OrientationPREMIUM1.62×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.62×
SpiritualityBALANCE0.67×
TraditionCONSERVATISM0.71×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in Italië?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 11,273,963 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Campania.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

49.4% van de Mobile game-fans is vrouw, 50.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) en Gaming (8.15×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in Italië?

Mobile game-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~2M), Campania (bereik ~1.5M) en Lazio (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) en Fortnite (6.37×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →