Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 11,273,963 personen in Italië.
De gemiddelde Mobile game-fan in Italië is 42.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Campania, Lazio.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming computer, Gaming, met de sterkste overindexering op Twitch (6.11× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 19 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Italië is in balans, ongeveer 42.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Italië kenmerken.
49.4% is vrouw, 50.6% is man, gemiddelde leeftijd 42.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.4% |
| Man | 50.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 11,273,963 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~60K | 1.16× | |
| 02 | Lombardy | ~2M | 1.12× | |
| 03 | Campania | ~1.5M | 1.11× | |
| 04 | Basilicata | ~100K | 1.06× | |
| 05 | Sicilia | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Veneto | ~900K | 0.99× | |
| 07 | Puglia | ~800K | 0.99× | |
| 08 | Lazio | ~1.5M | 0.98× | |
| 09 | Umbria | ~200K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Abruzzo | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Marche | ~300K | 0.96× | |
| 15 | Piedmont | ~800K | 0.95× | |
| 16 | Tuscany | ~700K | 0.95× | |
| 17 | Sardinia | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Liguria | ~300K | 0.95× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 15.32× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.81× | ||
| 03 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 10.19× | ||
| 04 | Gaming | Games | 8.15× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.08× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 7.70× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 7.68× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 7.04× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 6.85× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.83× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.37× | ||
| 12 | Twitch | Games | 6.11× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 5.35× | ||
| 14 | PC game | Games | 4.93× | ||
| 15 | Gamer | Games | 4.04× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 3.87× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.79× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 11,273,963 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Campania.
49.4% van de Mobile game-fans is vrouw, 50.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) en Gaming (8.15×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~2M), Campania (bereik ~1.5M) en Lazio (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) en Fortnite (6.37×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.