Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 3,639,140 personen in Italië.
De gemiddelde Fortnite-fan in Italië is 31.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Campania, Sicilia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Serie A, Twitch, TikTok, met de sterkste overindexering op Serie A (1.6× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 31.7 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Serie A.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in Italië kenmerken.
25.3% is vrouw, 74.7% is man, gemiddelde leeftijd 31.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 25.3% |
| Man | 74.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,639,140 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sicilia | ~500K | 1.64× | |
| 02 | Campania | ~600K | 1.45× | |
| 03 | Calabria | ~200K | 1.42× | |
| 04 | Puglia | ~400K | 1.40× | |
| 05 | Lazio | ~500K | 1.10× | |
| 06 | Lombardy | ~700K | 1.06× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.05× | |
| 08 | Veneto | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Piedmont | ~300K | 0.94× | |
| 11 | Tuscany | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Abruzzo | ~70K | 0.91× | |
| 13 | Sardinia | ~90K | 0.90× | |
| 14 | Marche | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Basilicata | ~30K | 0.86× | |
| 16 | Liguria | ~90K | 0.83× | |
| 17 | Umbria | ~50K | 0.80× | |
| 18 | Friuli-Venezia Giulia | ~50K | 0.79× | |
| 19 | Molise | ~10K | 0.67× | |
| 20 | Aosta Valley | ~6K | 0.60× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.75× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.14× | ||
| 05 | Gamer | Games | 3.18× | ||
| 06 | TikTok | Internet & Social Media | 2.75× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 08 | FIFA World Cup | Sports | 2.12× | ||
| 09 | UEFA Champions League | Sports | 1.99× | ||
| 10 | A.C. Milan | Sports | 1.93× | ||
| 11 | La Gazzetta dello Sport | Sports | 1.93× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.87× | ||
| 13 | Cuisine | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.65× | ||
| 16 | Serie A | Sports | 1.60× | ||
| 17 | Games | Games | 1.60× | ||
| 18 | Clothing | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 19 | Beverages | Food & Beverages | 1.52× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.38× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.66× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 3,639,140 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Campania.
25.3% van de Fortnite-fans is vrouw, 74.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Serie A (1.6×), Twitch (4.52×) en TikTok (2.75×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~700K), Campania (bereik ~600K) en Sicilia (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (4.52×), TikTok (2.75×), FIFA World Cup (2.12×) en Cuisine (1.82×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.