Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 3,740,392 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Fortnite-fan in het Verenigd Koninkrijk is 32.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in England.
De doelgroep is geconcentreerd in England, North West, South East.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Manchester United F.C., TikTok, Manchester City F.C., met de sterkste overindexering op Manchester United F.C. (1.67× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 32.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Manchester United F.C..
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
27.5% is vrouw, 72.5% is man, gemiddelde leeftijd 32.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 27.5% |
| Man | 72.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,740,392 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~500K | 1.27× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.22× | |
| 03 | East of England | ~400K | 1.12× | |
| 04 | South West | ~300K | 1.11× | |
| 05 | England | ~3M | 1.08× | |
| 06 | Wales | ~200K | 1.06× | |
| 07 | South East | ~500K | 1.01× | |
| 08 | Northern Ireland | ~100K | 1.01× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.87× | |
| 10 | Scotland | ~300K | 0.86× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.85× | |
| 12 | West Midlands | ~100K | 0.80× | |
| 13 | Greater London | ~400K | 0.74× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 4.26× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 4.04× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.78× | ||
| 04 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.31× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.17× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.97× | ||
| 08 | Gamer | Games | 2.38× | ||
| 09 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 10 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 2.03× | ||
| 11 | TikTok | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 12 | Manchester City F.C. | Sports | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.82× | ||
| 14 | Wembley Stadium | Sports | 1.77× | ||
| 15 | Hip hop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.67× | ||
| 17 | Rugby union | Sports | 1.67× | ||
| 18 | Team sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 3,740,392 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en North West.
27.5% van de Fortnite-fans is vrouw, 72.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.4 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Manchester United F.C. (1.67×), TikTok (1.88×) en Manchester City F.C. (1.86×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~3M), North West (bereik ~500K) en South East (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (1.88×), Manchester City F.C. (1.86×), Twitch (3.64×) en Wembley Stadium (1.77×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.