Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 6,766,694 personen in India.
De gemiddelde Fortnite-fan in India is 26.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Gaming computer, Gamer, Mobile game, met de sterkste overindexering op Gaming computer (5× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 26.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 26.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Gaming computer.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in India kenmerken.
27.5% is vrouw, 72.5% is man, gemiddelde leeftijd 26.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 27.5% |
| Man | 72.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 26.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,766,694 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 4% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mizoram | ~9K | 1.86× | |
| 02 | Manipur | ~10K | 1.62× | |
| 03 | Kerala | ~100K | 1.42× | |
| 04 | Tamil Nadu | ~200K | 1.37× | |
| 05 | Goa | ~9K | 1.26× | |
| 06 | Punjab (region) | ~100K | 1.19× | |
| 07 | Nagaland | ~5K | 1.16× | |
| 08 | Meghalaya | ~8K | 1.14× | |
| 09 | Karnataka | ~200K | 1.07× | |
| 10 | Maharashtra | ~300K | 1.04× | |
| 11 | Telangana | ~100K | 1.01× | |
| 12 | Tripura | ~9K | 0.98× | |
| 13 | Assam | ~60K | 0.94× | |
| 14 | Uttarakhand | ~30K | 0.94× | |
| 15 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.94× | |
| 16 | Gujarat | ~200K | 0.93× | |
| 17 | Haryana | ~80K | 0.93× | |
| 18 | Sikkim | ~3K | 0.91× | |
| 19 | West Bengal | ~200K | 0.84× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.81× | |
| 21 | Jharkhand | ~40K | 0.77× | |
| 22 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.76× | |
| 23 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.75× | |
| 24 | Chhattisgarh | ~30K | 0.75× | |
| 25 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.74× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.74× | |
| 27 | Rajasthan | ~100K | 0.71× | |
| 28 | Odisha | ~50K | 0.67× | |
| 29 | Bihar | ~70K | 0.56× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC Gamer | Games | 6.35× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.00× | ||
| 03 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.56× | ||
| 05 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.33× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.71× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 10 | Electronic sports | Sports | 2.33× | ||
| 11 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 2.25× | ||
| 13 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.21× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 2.18× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.15× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.93× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 18 | ICC Champions Trophy | Sports | 1.75× | ||
| 19 | BTS | Music & Radio | 1.68× | ||
| 20 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× | |
| Extroversion | THRILL | 1.02× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.72× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.78× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 6,766,694 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
27.5% van de Fortnite-fans is vrouw, 72.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 26.8 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Gaming computer (5×), Gamer (3.4×) en Mobile game (2.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~300K), Uttar Pradesh (bereik ~200K) en Tamil Nadu (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gamer (3.4×), Mobile game (2.71×), PC game (3.33×) en Game consoles (2.4×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.