Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 8,722,771 personen in India.
De gemiddelde Role-playing games-fan in India is 28.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games, met de sterkste overindexering op Massively multiplayer online role-playing games (4.57× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 28.6 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Massively multiplayer online role-playing games.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in India kenmerken.
24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 28.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 24.1% |
| Man | 75.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,722,771 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~5K | 1.39× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.19× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.16× | |
| 04 | Mizoram | ~7K | 1.16× | |
| 05 | Kerala | ~100K | 1.14× | |
| 06 | Meghalaya | ~10K | 1.09× | |
| 07 | Manipur | ~10K | 1.08× | |
| 08 | Goa | ~9K | 1.00× | |
| 09 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 10 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 11 | Chhattisgarh | ~50K | 0.92× | |
| 12 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 13 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.92× | |
| 14 | Jharkhand | ~70K | 0.91× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 16 | Assam | ~80K | 0.87× | |
| 17 | Punjab (region) | ~100K | 0.85× | |
| 18 | Odisha | ~80K | 0.85× | |
| 19 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Haryana | ~90K | 0.82× | |
| 21 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 22 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.80× | |
| 23 | Telangana | ~100K | 0.79× | |
| 24 | Rajasthan | ~200K | 0.78× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.78× | |
| 26 | Karnataka | ~200K | 0.77× | |
| 27 | West Bengal | ~200K | 0.75× | |
| 28 | Maharashtra | ~300K | 0.73× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.64× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.57× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 4.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.27× | ||
| 04 | Browser games | Games | 4.11× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 06 | Casino games | Games | 3.33× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.26× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.80× | ||
| 09 | Board games | Games | 2.70× | ||
| 10 | Racing games | Games | 2.66× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.62× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.54× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.26× | ||
| 16 | PC game | Games | 2.13× | ||
| 17 | Card games | Games | 2.02× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.92× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.76× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.65× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.94× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 8,722,771 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
24.1% van de Role-playing games-fans is vrouw, 75.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.6 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Massively multiplayer online role-playing games (4.57×), Massively multiplayer online games (4.27×) en Casino games (3.33×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~300K), Uttar Pradesh (bereik ~300K) en West Bengal (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (4.27×), Casino games (3.33×), Tabletop game (4.36×) en Browser games (4.11×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.