Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Video games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 31,375,585 personen in India.

De gemiddelde Video games-fan in India is 31.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Uttar Pradesh.

De doelgroep is geconcentreerd in Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren YouTube, Bhojpuri language, Virtual private network, met de sterkste overindexering op YouTube (1.51× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Price Sensitivity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 31.6 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met YouTube.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
31.4M
in India
Geslacht
21.7%
78.3% man
Leeftijd
31.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#50
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+3%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

21.7% is vrouw, 78.3% is man, gemiddelde leeftijd 31.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

21.7%
Vrouw
78.3%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw21.7%
Man78.3%
Gemiddelde leeftijd31.6
Geschatte doelgroepgrootte31,375,585
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 31.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1935%
20-2930%
30-3917%
40-4910%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

5.7%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in India. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in India het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in India
#RegioBereikAffiniteit×
01Gujarat~1.5M1.74×
02Madhya Pradesh~1M1.61×
03Uttar Pradesh~2M1.43×
04Rajasthan~1M1.41×
05Punjab (region)~600K1.40×
06Haryana~500K1.30×
07Chhattisgarh~200K1.22×
08Uttarakhand~200K1.19×
09Maharashtra~2M1.16×
10Bihar~700K1.11×
11Tamil Nadu~800K1.06×
12Assam~300K1.03×
13Andhra Pradesh~400K0.97×
14Nagaland~20K0.95×
15Himachal Pradesh~100K0.94×
16West Bengal~900K0.92×
17Jharkhand~200K0.92×
18Telangana~400K0.89×
19Karnataka~700K0.87×
20Tripura~40K0.87×
21Goa~30K0.86×
22Kerala~400K0.81×
23Odisha~300K0.81×
24Arunachal Pradesh~20K0.81×
25Sikkim~10K0.81×
26Meghalaya~30K0.79×
27Jammu and Kashmir~100K0.75×
28Mizoram~20K0.74×
29Manipur~30K0.69×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Country Inns & SuitesTravel & Leisure1.70×
02Family MattersMovies & TV1.63×
03Royal StagFood & Beverages1.61×
04MonarchPolitics & Society1.61×
05StayfreeBeauty & Wellness1.58×
06Industrial technologyTopic1.58×
07Virtual private networkTechnology & Electronics1.57×
08Pernod RicardFood & Beverages1.57×
09WildfireHome & Garden1.57×
10StampedeMusic & Radio1.57×
11Professional network serviceTechnology & Electronics1.56×
12Morphy RichardsTechnology & Electronics1.55×
13Olivia WildeMovies & TV1.55×
14Commercial bankBusiness & Career1.54×
15Bhojpuri languagePolitics & Society1.53×
16Bank of IndiaBusiness & Career1.52×
17Tessa ThompsonMovies & TV1.52×
18YouTubeMovies & TV1.51×
19HandballSports1.51×
20Reserve Bank of IndiaBusiness & Career1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN0.96×
Price SensitivityPREMIUM0.90×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN0.61×
SpiritualityBALANCE0.62×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in India?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 31,375,585 personen in India, geconcentreerd in Uttar Pradesh en Maharashtra.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

21.7% van de Video games-fans is vrouw, 78.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.6 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor YouTube (1.51×), Bhojpuri language (1.53×) en Virtual private network (1.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in India?

Video games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Uttar Pradesh (bereik ~2M), Maharashtra (bereik ~2M) en Gujarat (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Bhojpuri language (1.53×), Virtual private network (1.57×), Bank of India (1.52×) en Handball (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in India.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →