Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Zweden

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,683,014 personen in Zweden.

Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,683,014 personen in Zweden. 41.3% is vrouw, 58.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: YouTube, Games, Google, CrazyGames, Culture.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren YouTube, Games, Google, met de sterkste overindexering op YouTube (1.64× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.

De typische Video games-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 42.6 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met YouTube.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Zweden kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.7M
in Zweden
Geslacht
41.3%
58.7% man
Leeftijd
42.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#160
onderwerpen in Zweden
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+201%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

41.3% is vrouw, 58.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

41.3%
Vrouw
58.7%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Zweden
KengetalWaarde
Vrouw41.3%
Man58.7%
Gemiddelde leeftijd42.6
Geschatte doelgroepgrootte2,683,014
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Zweden
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+30%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.5%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Zweden.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames2.00×
02MagazinesLiterature1.87×
03Comedy moviesMovies & TV1.86×
04TelevisionsTechnology & Electronics1.83×
05GoogleInternet & Social Media1.79×
06TVMovies & TV1.78×
07SoftwareTechnology & Electronics1.73×
08LeisureTravel & Leisure1.72×
09GamesGames1.70×
10Mobile phonesTechnology & Electronics1.70×
11SmartphonesTechnology & Electronics1.68×
12CultureLiterature1.66×
13FacebookInternet & Social Media1.66×
14Social networkInternet & Social Media1.66×
15DogsPets & Animals1.65×
16YouTubeMovies & TV1.64×
17AnimalPets & Animals1.59×
18ChildKids & Family1.57×
19StockholmTravel & Leisure1.54×
20ScandinaviaTravel & Leisure1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN1.26×
Social Media UsageJOY1.05×
Healthy LifestyleBALANCE0.78×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.27×
PatriotismCONSERVATISM0.55×
Design AffinityPREMIUM0.62×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →