Een dataprofiel van de mensen die Video games in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,683,014 personen in Zweden.
Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,683,014 personen in Zweden. 41.3% is vrouw, 58.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: YouTube, Games, Google, CrazyGames, Culture.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren YouTube, Games, Google, met de sterkste overindexering op YouTube (1.64× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Video games-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 42.6 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met YouTube.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Zweden kenmerken.
41.3% is vrouw, 58.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 41.3% |
| Man | 58.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,683,014 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.00× | ||
| 02 | Magazines | Literature | 1.87× | ||
| 03 | Comedy movies | Movies & TV | 1.86× | ||
| 04 | Televisions | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.78× | ||
| 07 | Software | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 08 | Leisure | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Games | Games | 1.70× | ||
| 10 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.66× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 14 | Social network | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 15 | Dogs | Pets & Animals | 1.65× | ||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.64× | ||
| 17 | Animal | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 18 | Child | Kids & Family | 1.57× | ||
| 19 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.78× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.27× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.