Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Video games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 106,768,341 personen in de Verenigde Staten.

#1onder gamegenres in de Verenigde Staten
#49onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#2in Games

De gemiddelde Video games-fan in de Verenigde Staten is 38.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, met de sterkste overindexering op Pokémon (video game series) (4.17× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in de Verenigde Staten is in balans, ongeveer 38.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Pokémon (video game series).

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
106.8M
in de Verenigde Staten
Geslacht
46.8%
53.2% man
Leeftijd
38.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#63
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+2%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

46.8% is vrouw, 53.2% is man, gemiddelde leeftijd 38.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

46.8%
Vrouw
53.2%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw46.8%
Man53.2%
Gemiddelde leeftijd38.9
Geschatte doelgroepgrootte106,768,341
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+21%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

19.5%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Utah~1M1.18×
02Washington~2.5M1.17×
03Oregon~1.5M1.16×
04Kansas~1M1.16×
05Idaho~600K1.15×
06North Carolina~3.5M1.13×
07Kentucky~1.5M1.13×
08Oklahoma~1.5M1.13×
09Indiana~2M1.11×
10Nebraska~600K1.10×
11Texas~10M1.09×
12Arkansas~1M1.09×
13California~13M1.08×
14Connecticut~1M1.08×
15Illinois~4M1.07×
16Virginia~3M1.07×
17Missouri~2M1.07×
18Pennsylvania~4M1.06×
19Michigan~3M1.05×
20Ohio~3.5M1.04×
21Iowa~900K1.04×
22Wisconsin~1.5M1.03×
23South Carolina~1.5M1.03×
24New Jersey~2.5M1.01×
25North Dakota~200K1.01×
26Georgia~3.5M1.00×
27Minnesota~1.5M1.00×
28Nevada~1M1.00×
29Mississippi~900K1.00×
30Arizona~2M0.98×
31West Virginia~500K0.98×
32New York~6M0.97×
33Massachusetts~2M0.97×
34Maryland~2M0.97×
35Colorado~1.5M0.96×
36Tennessee~2M0.94×
37New Mexico~500K0.94×
38Florida~6.5M0.92×
39South Dakota~200K0.92×
40New Hampshire~400K0.91×
41Alaska~200K0.91×
42Alabama~1.5M0.90×
43Rhode Island~300K0.90×
44Delaware~300K0.90×
45Maine~300K0.89×
46Louisiana~1M0.88×
47Montana~300K0.87×
48Vermont~200K0.87×
49Hawaii~400K0.84×
50Washington, District of Columbia~200K0.68×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Video games, Verenigde Staten
0.68×1.00×1.18×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Fairy TailLiterature4.88×
02WebtoonInternet & Social Media4.69×
03Tabletop role-playing gameGames4.33×
04MangakaLiterature4.28×
05Pokémon (video game series)Games4.17×
06Final Fantasy VIIGames4.13×
07Digital paintingArts & Culture4.07×
08HarmonicaMusic & Radio3.67×
09Miniature wargamingGames3.61×
10FunimationMovies & TV3.29×
11Final FantasyGames3.19×
12Gothic fashionFashion & Accessoires2.90×
13Shōnen mangaLiterature2.71×
14MLB.comSports2.50×
15Tabletop gameGames2.11×
16Anime conventionLiterature2.04×
17Sabrina CarpenterMusic & Radio1.93×
18Anime and manga fandomLiterature1.89×
19YouTube MusicInternet & Social Media1.64×
20Role-playing gamesGames1.55×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
Quality AwarenessPREMIUM0.88×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.67×
SpiritualityBALANCE0.69×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in de Verenigde Staten?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 106,768,341 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

46.8% van de Video games-fans is vrouw, 53.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.9 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) en Harmonica (3.67×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in de Verenigde Staten?

Video games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~13M), Texas (bereik ~10M) en Florida (bereik ~6.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) en Anime convention (2.04×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →