Een dataprofiel van de mensen die Video games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 21,625,556 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Video games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 41.8 jaar oud, in balans, en woont vooral in England.
De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, Yorkshire and the Humber.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Game consoles, Gamer, met de sterkste overindexering op Mobile game (1.6× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.
De typische Video games-fan in het Verenigd Koninkrijk is in balans, ongeveer 41.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Video games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
49.1% is vrouw, 50.9% is man, gemiddelde leeftijd 41.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.1% |
| Man | 50.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 21,625,556 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Video games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | England | ~16M | 1.39× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~2.5M | 1.36× | |
| 03 | West Midlands | ~1M | 1.33× | |
| 04 | North East | ~1M | 1.15× | |
| 05 | East of England | ~2M | 1.08× | |
| 06 | South East | ~3M | 0.98× | |
| 07 | Wales | ~1M | 0.89× | |
| 08 | Scotland | ~1.5M | 0.88× | |
| 09 | Northern Ireland | ~600K | 0.86× | |
| 10 | East Midlands | ~1.5M | 0.85× | |
| 11 | South West | ~1.5M | 0.82× | |
| 12 | North West | ~1M | 0.49× |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 1.79× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 04 | PlayStation | Games | 1.75× | ||
| 05 | Playstation 5 | Games | 1.71× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.69× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.66× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.62× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.61× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.61× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.60× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.60× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 17 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.52× | ||
| 19 | Bundesliga | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Video games heeft een geschatte doelgroep van 21,625,556 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.
49.1% van de Video games-fans is vrouw, 50.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.8 jaar.
Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (1.6×), Game consoles (1.57×) en Gamer (1.61×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Video games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~16M), South East (bereik ~3M) en Yorkshire and the Humber (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Game consoles (1.57×), Gamer (1.61×), CeX (company) (1.53×) en Gaming computer (1.78×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.