Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online role-playing games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,546,977 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#18onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#1390onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#51in Games

De gemiddelde Massively multiplayer online role-playing games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 38.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Scotland.

De doelgroep is geconcentreerd in Scotland, South East, North West.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Massively multiplayer online role-playing games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.5M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
35.2%
64.8% man
Leeftijd
38.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#2058
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+490%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Massively multiplayer online role-playing games-fans

35.2% is vrouw, 64.8% is man, gemiddelde leeftijd 38.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.2%
Vrouw
64.8%
Man
Demografische verdeling van de Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw35.2%
Man64.8%
Gemiddelde leeftijd38.2
Geschatte doelgroepgrootte3,546,977
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1920%
20-2924%
30-3919%
40-4917%
50+20%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.9%

van de wereldwijde Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Massively multiplayer online role-playing games
LandAandeel
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Massively multiplayer online role-playing games-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01Scotland~500K1.41×
02Wales~300K1.31×
03Northern Ireland~100K1.16×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05North East~100K0.96×
06South West~300K0.91×
07East Midlands~200K0.91×
08West Midlands~100K0.91×
09East of England~300K0.86×
10South East~400K0.82×
11North West~300K0.82×
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Massively multiplayer online role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →