Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Online games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 11,264,425 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#2onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#284onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#12in Games

De gemiddelde Online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 41.4 jaar oud, in balans, en woont vooral in England.

De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, East of England.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Mobile game, Superman, met de sterkste overindexering op CrazyGames (3.38× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is in balans, ongeveer 41.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
11.3M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
47.2%
52.8% man
Leeftijd
41.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#424
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-13%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

47.2% is vrouw, 52.8% is man, gemiddelde leeftijd 41.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

47.2%
Vrouw
52.8%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw47.2%
Man52.8%
Gemiddelde leeftijd41.4
Geschatte doelgroepgrootte11,264,425
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 41.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+25%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.0%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01West Midlands~800K1.62×
02Northern Ireland~400K1.20×
03East of England~1M1.19×
04Yorkshire and the Humber~1M1.19×
05Wales~700K1.09×
06South East~1.5M1.07×
07Scotland~900K0.86×
08England~8.5M0.85×
09East Midlands~700K0.85×
10South West~800K0.82×
11North East~400K0.81×
12North West~600K0.48×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames4.04×
02World of WarcraftGames3.57×
03CrazyGamesGames3.38×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.33×
05League of LegendsGames3.20×
06Massively multiplayer online gamesGames3.18×
07TwitchGames3.14×
08FortniteGames2.74×
09Strategy gamesGames2.47×
10Role-playing gamesGames2.34×
11Crazy GamesGames2.34×
12Playstation 5Games2.31×
13GamerGames2.30×
14Mobile gameGames2.15×
15Gaming computerTechnology & Electronics2.10×
16Personal computerTechnology & Electronics1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.81×
18CeX (company)Technology & Electronics1.71×
19SupermanMovies & TV1.63×
20Halifax (United Kingdom bank)Business & Career1.58×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Social Media UsageJOY1.11×
Convenience OrientationPREMIUM1.02×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TraditionCONSERVATISM0.69×
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
MindfulnessBALANCE0.72×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in het Verenigd Koninkrijk?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 11,264,425 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

47.2% van de Online games-fans is vrouw, 52.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.4 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (3.38×), Mobile game (2.15×) en Superman (1.63×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in het Verenigd Koninkrijk?

Online games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~8.5M), South East (bereik ~1.5M) en East of England (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.15×), Superman (1.63×), Twitch (3.14×) en Massively multiplayer online role-playing games (3.33×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →