Een dataprofiel van de mensen die Online games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 11,264,425 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 41.4 jaar oud, in balans, en woont vooral in England.
De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, East of England.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Mobile game, Superman, met de sterkste overindexering op CrazyGames (3.38× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Online games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.
De typische Online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is in balans, ongeveer 41.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.
De kerncijfers die het Online games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
47.2% is vrouw, 52.8% is man, gemiddelde leeftijd 41.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 47.2% |
| Man | 52.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 11,264,425 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Waar de Online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~800K | 1.62× | |
| 02 | Northern Ireland | ~400K | 1.20× | |
| 03 | East of England | ~1M | 1.19× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Wales | ~700K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~1.5M | 1.07× | |
| 07 | Scotland | ~900K | 0.86× | |
| 08 | England | ~8.5M | 0.85× | |
| 09 | East Midlands | ~700K | 0.85× | |
| 10 | South West | ~800K | 0.82× | |
| 11 | North East | ~400K | 0.81× | |
| 12 | North West | ~600K | 0.48× |
De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.04× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 3.57× | ||
| 03 | CrazyGames | Games | 3.38× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.33× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.14× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.74× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.47× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.34× | ||
| 11 | Crazy Games | Games | 2.34× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.31× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.30× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.15× | ||
| 15 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 16 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 18 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Halifax (United Kingdom bank) | Business & Career | 1.58× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.02× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× |
Online games heeft een geschatte doelgroep van 11,264,425 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.
47.2% van de Online games-fans is vrouw, 52.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.4 jaar.
Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (3.38×), Mobile game (2.15×) en Superman (1.63×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Online games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~8.5M), South East (bereik ~1.5M) en East of England (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.15×), Superman (1.63×), Twitch (3.14×) en Massively multiplayer online role-playing games (3.33×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.