Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,532,269 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Role-playing games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 36.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Scotland.
De doelgroep is geconcentreerd in Scotland, Wales, Northern Ireland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Pokémon (video game series), Massively multiplayer online role-playing games, FIFA World Cup, met de sterkste overindexering op Pokémon (video game series) (6.26× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Price Sensitivity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 36.6 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Pokémon (video game series).
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
34.9% is vrouw, 65.1% is man, gemiddelde leeftijd 36.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 34.9% |
| Man | 65.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,532,269 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~2M | 3.54× | |
| 02 | Wales | ~1M | 3.30× | |
| 03 | Northern Ireland | ~500K | 2.81× | |
| 04 | North East | ~200K | 0.74× | |
| 05 | East Midlands | ~300K | 0.67× | |
| 06 | South West | ~300K | 0.60× | |
| 07 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.60× | |
| 08 | East of England | ~300K | 0.57× | |
| 09 | North West | ~300K | 0.55× | |
| 10 | West Midlands | ~100K | 0.54× | |
| 11 | South East | ~400K | 0.48× | |
| 12 | Greater London | ~300K | 0.38× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.26× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 5.88× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.59× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 5.58× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.36× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 4.24× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 4.06× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.04× | ||
| 09 | Tabletop game | Games | 3.84× | ||
| 10 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.97× | ||
| 14 | Online games | Games | 2.38× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.92× | ||
| 17 | Manchester United F.C. | Sports | 1.83× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.77× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.71× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.23× | |
| Extroversion | THRILL | 1.19× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Indulgence | JOY | 0.76× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,532,269 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in Scotland en Wales.
34.9% van de Role-playing games-fans is vrouw, 65.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.6 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Pokémon (video game series) (6.26×), Massively multiplayer online role-playing games (5.59×) en FIFA World Cup (1.77×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Scotland (bereik ~2M), Wales (bereik ~1M) en Northern Ireland (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online role-playing games (5.59×), FIFA World Cup (1.77×), Manchester United F.C. (1.83×) en Mobile game (2.99×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.