Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Canada kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,801,174 personen in Canada.
De gemiddelde Role-playing games-fan in Canada is 34.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Ontario.
De doelgroep is geconcentreerd in Ontario, Quebec, British Columbia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, met de sterkste overindexering op Ice Hockey World Championships (1.58× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Family Orientation, Convenience Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in Canada is overwegend mannelijk, ongeveer 34.4 jaar oud, met uitgesproken Family Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Ice Hockey World Championships.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Canada kenmerken.
34.7% is vrouw, 65.3% is man, gemiddelde leeftijd 34.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 34.7% |
| Man | 65.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,801,174 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Canada.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in Canada het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,801,174 personen in Canada, geconcentreerd in Ontario en Quebec.
34.7% van de Role-playing games-fans is vrouw, 65.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.4 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) en Twitch (3.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in Canada zijn het sterkst geconcentreerd in Ontario (bereik ~1M), Quebec (bereik ~700K) en British Columbia (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) en Mobile game (2.91×) vergeleken met het gemiddelde in Canada.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Canada dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Canada. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.