Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games-doelgroep in Canada

Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Canada kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,801,174 personen in Canada.

#5onder gamegenres in Canada
#483onder onderwerpen in Canada
#16in Games

De gemiddelde Role-playing games-fan in Canada is 34.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Ontario.

De doelgroep is geconcentreerd in Ontario, Quebec, British Columbia.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, met de sterkste overindexering op Ice Hockey World Championships (1.58× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Family Orientation, Convenience Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.

De typische Role-playing games-fan in Canada is overwegend mannelijk, ongeveer 34.4 jaar oud, met uitgesproken Family Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Ice Hockey World Championships.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Canada kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.8M
in Canada
Geslacht
34.7%
65.3% man
Leeftijd
34.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#713
onderwerpen in Canada
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-24%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Role-playing games-fans

34.7% is vrouw, 65.3% is man, gemiddelde leeftijd 34.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

34.7%
Vrouw
65.3%
Man
Demografische verdeling van de Role-playing games-doelgroep in Canada
KengetalWaarde
Vrouw34.7%
Man65.3%
Gemiddelde leeftijd34.4
Geschatte doelgroepgrootte3,801,174
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Role-playing games-doelgroep in Canada
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1931%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+13%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.2%

van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Canada.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Role-playing games
LandAandeel
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Canada. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Role-playing games-doelgroep in Canada het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Role-playing games-fans per regio: topregio's in Canada
#RegioBereikAffiniteit×
01Yukon~5K1.07×
02Northwest Territories~5K1.05×
03Nunavut~4K1.05×
04Prince Edward Island~20K1.00×
05Newfoundland and Labrador~60K0.97×
06New Brunswick~80K0.94×
07Saskatchewan~100K0.92×
08Nova Scotia~100K0.92×
09Manitoba~100K0.91×
10Alberta~400K0.89×
11British Columbia~500K0.82×
12Quebec~700K0.72×
13Ontario~1M0.68×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Role-playing games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Tabletop role-playing gameGames4.75×
02Pokémon (video game series)Games4.48×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.15×
04Collectible card gameGames4.12×
05PC gameGames4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.99×
07Action role-playing gameGames3.91×
08TwitchGames3.71×
09Epic GamesGames3.71×
10Tabletop gameGames3.63×
11DiscordInternet & Social Media3.35×
12Anime conventionLiterature3.18×
13OtakuLiterature3.16×
14FortniteGames3.04×
15PokémonGames2.95×
16Mobile gameGames2.91×
17GamerGames2.77×
18First-person shooter gamesGames2.47×
19TikTokInternet & Social Media2.10×
20Ice Hockey World ChampionshipsSports1.58×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Role-playing games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Family OrientationCONSERVATISM1.34×
Convenience OrientationPREMIUM1.14×
Design AffinityPREMIUM1.10×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.39×
IndividualismJOY0.43×
Urban LifestyleOPEN0.59×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Role-playing games in Canada?

Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,801,174 personen in Canada, geconcentreerd in Ontario en Quebec.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Role-playing games-fans verdeeld?

34.7% van de Role-playing games-fans is vrouw, 65.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.4 jaar.

03

Welke merken spreken Role-playing games-fans het meest aan?

Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) en Twitch (3.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Role-playing games-fans in Canada?

Role-playing games-fans in Canada zijn het sterkst geconcentreerd in Ontario (bereik ~1M), Quebec (bereik ~700K) en British Columbia (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Role-playing games-fans daarnaast aan?

Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) en Mobile game (2.91×) vergeleken met het gemiddelde in Canada.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Canada dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Canada. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →