Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games-doelgroep in Brazilië

Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,954,378 personen in Brazilië.

#9onder gamegenres in Brazilië
#744onder onderwerpen in Brazilië
#24in Games

De gemiddelde Role-playing games-fan in Brazilië is 35.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in São Paulo.

De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Mobile game, First-person shooter games, met de sterkste overindexering op Superman (1.76× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.

De typische Role-playing games-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Brazilië kenmerken.

Doelgroepgrootte
6M
in Brazilië
Geslacht
44.0%
56.0% man
Leeftijd
35.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#1096
onderwerpen in Brazilië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-27%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Role-playing games-fans

44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 35.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.0%
Vrouw
56.0%
Man
Demografische verdeling van de Role-playing games-doelgroep in Brazilië
KengetalWaarde
Vrouw44.0%
Man56.0%
Gemiddelde leeftijd35.3
Geschatte doelgroepgrootte5,954,378
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Role-playing games-doelgroep in Brazilië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.4%

van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Brazilië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Role-playing games
LandAandeel
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Brazilië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Role-playing games-doelgroep in Brazilië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Role-playing games-fans per regio: topregio's in Brazilië
#RegioBereikAffiniteit×
01Amapá~30K1.26×
02Roraima~20K1.12×
03Acre~20K1.06×
04Rondônia~50K1.05×
05Tocantins~40K1.03×
06Sergipe~60K1.01×
07Alagoas~90K1.00×
08Piauí~80K1.00×
09Paraíba~100K0.99×
10Rio Grande do Norte~100K0.99×
11Mato Grosso do Sul~90K0.99×
12Amazonas~100K0.98×
13Maranhão~100K0.96×
14Mato Grosso~100K0.96×
15Pará~200K0.95×
16Espírito Santo~100K0.95×
17Pernambuco~300K0.94×
18Ceará~200K0.94×
19Federal District~90K0.94×
20Goiás~200K0.92×
21Santa Catarina~200K0.90×
22Bahia~400K0.89×
23Paraná~300K0.89×
24Rio Grande do Sul~300K0.89×
25Rio de Janeiro~500K0.83×
26Minas Gerais~500K0.82×
27São Paulo~1M0.70×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Role-playing games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrunchyrollGames3.23×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.07×
03MinecraftGames2.90×
04Massively multiplayer online gamesGames2.70×
05First-person shooter gamesGames2.66×
06Strategy gamesGames2.62×
07League of LegendsGames2.58×
08Epic GamesGames2.42×
09Mobile gameGames2.39×
10PC gameGames2.33×
11One PieceMovies & TV2.28×
12RobloxGames2.22×
13CivicMusic & Radio2.22×
14GamerGames1.94×
15GodzillaMovies & TV1.86×
16Rhythm and blues musicMusic & Radio1.83×
17BatmanMovies & TV1.77×
18SupermanMovies & TV1.76×
19AtlasMusic & Radio1.59×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Role-playing games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.16×
PatriotismCONSERVATISM1.08×
Urban LifestyleOPEN1.05×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndulgenceJOY0.68×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Luxury OrientationPREMIUM0.69×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Role-playing games in Brazilië?

Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,954,378 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Role-playing games-fans verdeeld?

44.0% van de Role-playing games-fans is vrouw, 56.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.3 jaar.

03

Welke merken spreken Role-playing games-fans het meest aan?

Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) en First-person shooter games (2.66×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Role-playing games-fans in Brazilië?

Role-playing games-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1M), Minas Gerais (bereik ~500K) en Rio de Janeiro (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Role-playing games-fans daarnaast aan?

Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) en Crunchyroll (3.23×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →