Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 10,079,446 personen in Brazilië.
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 10,079,446 personen in Brazilië. 43.8% is vrouw, 56.2% is man, gemiddelde leeftijd 35.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Instagram, Rock music, met de sterkste overindexering op Superman (1.72× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
De typische Gamer-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.8 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Brazilië kenmerken.
43.8% is vrouw, 56.2% is man, gemiddelde leeftijd 35.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.8% |
| Man | 56.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 10,079,446 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 2.59× | ||
| 02 | Steam | Games | 2.43× | ||
| 03 | Xbox | Games | 2.18× | ||
| 04 | Anime movies | Movies & TV | 1.97× | ||
| 05 | Rock music | Music & Radio | 1.86× | ||
| 06 | Pop music | Music & Radio | 1.84× | ||
| 07 | Hip hop music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 09 | Action movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 11 | Spotify | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 12 | Soul music | Music & Radio | 1.66× | ||
| 13 | Electronic music | Music & Radio | 1.65× | ||
| 14 | Jazz music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 15 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 16 | Country music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Serie A | Sports | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.