Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 6,336,206 personen in Duitsland.
De gemiddelde Gamer-fan in Duitsland is 32.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Google Drive, Fortnite, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.42× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Risk Appetite, Price Sensitivity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Gamer-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 32.5 jaar oud, met uitgesproken Risk Appetite-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Duitsland kenmerken.
35.6% is vrouw, 64.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.6% |
| Man | 64.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,336,206 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Waar de Gamer-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.60× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Niedersachsen | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Brandenburg | ~200K | 1.07× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~500K | 0.99× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 0.95× | |
| 08 | Bremen | ~50K | 0.95× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.92× | |
| 11 | Hamburg | ~100K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.91× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.90× | |
| 15 | Bayern | ~900K | 0.86× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.85× |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 4.46× | ||
| 03 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 4.01× | ||
| 05 | Steam | Games | 3.89× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 3.60× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.56× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.42× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 3.40× | ||
| 10 | Flowering plant | Home & Garden | 3.06× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 12 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | House music | Music & Radio | 2.30× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 2.25× | ||
| 15 | Transfermarkt | Sports | 2.21× | ||
| 16 | Musical instrument | Music & Radio | 2.19× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.02× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.64× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 6,336,206 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
35.6% van de Gamer-fans is vrouw, 64.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar.
Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.42×), Google Drive (4.34×) en Fortnite (4.46×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Gamer-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~2M), Bayern (bereik ~900K) en Baden-Württemberg (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Google Drive (4.34×), Fortnite (4.46×), Steam (3.89×) en FIFA World Cup (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.