Rascasse Audience Intelligence

Gamer-doelgroep in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 6,336,206 personen in Duitsland.

#456onder onderwerpen in Duitsland
#14in Games

De gemiddelde Gamer-fan in Duitsland is 32.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Google Drive, Fortnite, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.42× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Risk Appetite, Price Sensitivity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Gamer-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 32.5 jaar oud, met uitgesproken Risk Appetite-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gamer-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
6.3M
in Duitsland
Geslacht
35.6%
64.4% man
Leeftijd
32.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#736
onderwerpen in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-16%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gamer-fans

35.6% is vrouw, 64.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.6%
Vrouw
64.4%
Man
Demografische verdeling van de Gamer-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw35.6%
Man64.4%
Gemiddelde leeftijd32.5
Geschatte doelgroepgrootte6,336,206
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gamer-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1937%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.0%

van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gamer
LandAandeel
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Gamer-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Gamer-fans per regio: topregio's in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Nordrhein-Westfalen~2M1.60×
02Berlin~300K1.23×
03Niedersachsen~700K1.13×
04Brandenburg~200K1.07×
05Schleswig-Holstein~200K1.05×
06Hessen~500K0.99×
07Thüringen~200K0.95×
08Bremen~50K0.95×
09Mecklenburg-Vorpommern~100K0.93×
10Rheinland-Pfalz~300K0.92×
11Hamburg~100K0.92×
12Saarland~70K0.92×
13Sachsen-Anhalt~200K0.91×
14Sachsen~300K0.90×
15Bayern~900K0.86×
16Baden-Württemberg~700K0.85×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Gamer, Duitsland
0.85×1.00×1.60×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gamer-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Office 365Technology & Electronics4.51×
02FortniteGames4.46×
03Google DriveTechnology & Electronics4.34×
04Instant GamingGames4.01×
05SteamGames3.89×
06FIFA (video game series)Games3.60×
07Electronic sportsSports3.56×
08Mobile gameGames3.42×
09Role-playing gamesGames3.40×
10Flowering plantHome & Garden3.06×
11Anime conventionLiterature3.01×
12BatmanMovies & TV2.38×
13House musicMusic & Radio2.30×
14SupermanMovies & TV2.25×
15TransfermarktSports2.21×
16Musical instrumentMusic & Radio2.19×
17Luxury goodsFashion & Accessoires2.02×
18Video gamesGames1.83×
19FIFA World CupSports1.64×
20UEFA Champions LeagueSports1.53×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gamer-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Risk AppetiteTHRILL1.42×
Price SensitivityPREMIUM1.37×
PatriotismCONSERVATISM1.26×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.72×
Family OrientationCONSERVATISM0.78×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Gamer in Duitsland?

Gamer heeft een geschatte doelgroep van 6,336,206 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Gamer-fans verdeeld?

35.6% van de Gamer-fans is vrouw, 64.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar.

03

Welke merken spreken Gamer-fans het meest aan?

Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.42×), Google Drive (4.34×) en Fortnite (4.46×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Gamer-fans in Duitsland?

Gamer-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~2M), Bayern (bereik ~900K) en Baden-Württemberg (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Gamer-fans daarnaast aan?

Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Google Drive (4.34×), Fortnite (4.46×), Steam (3.89×) en FIFA World Cup (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →