Rascasse Audience Intelligence

Gamer-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Gamer in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 35,126,277 personen in de Verenigde Staten.

#504onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#9in Games

De gemiddelde Gamer-fan in de Verenigde Staten is 32.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Superman, Game consoles, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.92× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Gamer-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 32.2 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gamer-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
35.1M
in de Verenigde Staten
Geslacht
35.6%
64.4% man
Leeftijd
32.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#711
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-3%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gamer-fans

35.6% is vrouw, 64.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.6%
Vrouw
64.4%
Man
Demografische verdeling van de Gamer-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw35.6%
Man64.4%
Gemiddelde leeftijd32.2
Geschatte doelgroepgrootte35,126,277
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gamer-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1939%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+11%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

16.6%

van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gamer
LandAandeel
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Gamer-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Gamer-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Nebraska~700K3.72×
02Iowa~400K1.25×
03Texas~3.5M1.16×
04Oklahoma~400K1.14×
05Kansas~300K1.14×
06Arkansas~300K1.13×
07New Mexico~200K1.13×
08Missouri~600K1.09×
09Alaska~80K1.07×
10Utah~300K1.06×
11Idaho~200K1.06×
12Kentucky~500K1.04×
13Oregon~400K1.04×
14California~4M1.03×
15Washington~700K1.02×
16Alabama~500K1.02×
17Nevada~300K1.02×
18Arizona~700K1.01×
19Mississippi~300K1.01×
20Indiana~600K1.00×
21South Dakota~80K1.00×
22Louisiana~400K0.99×
23North Dakota~70K0.98×
24Georgia~1M0.97×
25Florida~2.5M0.96×
26West Virginia~200K0.95×
27Hawaii~100K0.94×
28Tennessee~700K0.93×
29Ohio~1M0.91×
30North Carolina~1M0.91×
31Wisconsin~500K0.91×
32South Carolina~500K0.91×
33Michigan~800K0.90×
34Illinois~1M0.89×
35Colorado~500K0.89×
36Montana~90K0.89×
37Pennsylvania~1M0.88×
38Virginia~800K0.88×
39Minnesota~400K0.88×
40Maryland~500K0.87×
41New York~1.5M0.85×
42Connecticut~300K0.84×
43Rhode Island~90K0.84×
44Vermont~50K0.84×
45New Jersey~700K0.83×
46Maine~100K0.82×
47Delaware~80K0.82×
48New Hampshire~100K0.81×
49Massachusetts~500K0.77×
50Washington, District of Columbia~80K0.72×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Gamer, Verenigde Staten
0.72×1.00×3.72×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gamer-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.32×
02Massively multiplayer online gamesGames4.18×
03Mobile gameGames3.92×
04PokémonGames3.54×
05Anime and manga fandomLiterature3.53×
06League of LegendsGames3.43×
07Game consolesTechnology & Electronics3.10×
08Call of DutyGames3.02×
09XboxGames2.94×
10Role-playing gamesGames2.92×
11MetaphysicsBusiness & Career2.53×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.51×
13CarpentryHome & Garden2.38×
14Planet FitnessSports2.24×
15Online gamesGames2.11×
16ComicsLiterature1.86×
17SupermanMovies & TV1.84×
18Android (operating system)Technology & Electronics1.72×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Science fiction moviesMovies & TV1.64×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gamer-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.57×
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Risk AppetiteTHRILL1.25×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.65×
CreativityOPEN0.80×
Community OrientationOPEN0.81×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Gamer in de Verenigde Staten?

Gamer heeft een geschatte doelgroep van 35,126,277 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Gamer-fans verdeeld?

35.6% van de Gamer-fans is vrouw, 64.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.2 jaar.

03

Welke merken spreken Gamer-fans het meest aan?

Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) en Game consoles (3.1×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Gamer-fans in de Verenigde Staten?

Gamer-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~4M), Texas (bereik ~3.5M) en Florida (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Gamer-fans daarnaast aan?

Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) en Anime and manga fandom (3.53×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →