Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Online games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 47,188,587 personen in de Verenigde Staten.

#4onder gamegenres in de Verenigde Staten
#321onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#8in Games

De gemiddelde Online games-fan in de Verenigde Staten is 37.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Texas.

De doelgroep is geconcentreerd in Texas, California, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Mobile game, Twitch, met de sterkste overindexering op CrazyGames (3.21× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in de Verenigde Staten is in balans, ongeveer 37.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
47.2M
in de Verenigde Staten
Geslacht
45.6%
54.4% man
Leeftijd
37.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#443
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

45.6% is vrouw, 54.4% is man, gemiddelde leeftijd 37.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

45.6%
Vrouw
54.4%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw45.6%
Man54.4%
Gemiddelde leeftijd37.7
Geschatte doelgroepgrootte47,188,587
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

16.9%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Online games, Verenigde Staten
0.68×1.00×1.96×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in de Verenigde Staten?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 47,188,587 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in Texas en California.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

45.6% van de Online games-fans is vrouw, 54.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) en Twitch (2.6×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in de Verenigde Staten?

Online games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in Texas (bereik ~4.5M), California (bereik ~4M) en Florida (bereik ~3M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) en Pokémon (video game series) (3.08×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →