Een dataprofiel van de mensen die Online games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 47,188,587 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Online games-fan in de Verenigde Staten is 37.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Texas.
De doelgroep is geconcentreerd in Texas, California, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Mobile game, Twitch, met de sterkste overindexering op CrazyGames (3.21× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Online games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Online games-fan in de Verenigde Staten is in balans, ongeveer 37.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.
De kerncijfers die het Online games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
45.6% is vrouw, 54.4% is man, gemiddelde leeftijd 37.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 45.6% |
| Man | 54.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 47,188,587 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
Waar de Online games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~1M | 1.96× | |
| 02 | Louisiana | ~1M | 1.59× | |
| 03 | South Dakota | ~200K | 1.40× | |
| 04 | North Dakota | ~100K | 1.36× | |
| 05 | Alabama | ~900K | 1.33× | |
| 06 | Oklahoma | ~700K | 1.31× | |
| 07 | Mississippi | ~500K | 1.27× | |
| 08 | Georgia | ~2M | 1.25× | |
| 09 | Arkansas | ~500K | 1.23× | |
| 10 | Iowa | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.16× | |
| 12 | Idaho | ~300K | 1.12× | |
| 13 | North Carolina | ~1.5M | 1.08× | |
| 14 | Texas | ~4.5M | 1.07× | |
| 15 | Missouri | ~800K | 1.07× | |
| 16 | Nebraska | ~300K | 1.06× | |
| 17 | Virginia | ~1M | 1.03× | |
| 18 | West Virginia | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 20 | Indiana | ~900K | 1.02× | |
| 21 | Hawaii | ~200K | 1.00× | |
| 22 | New York | ~2.5M | 0.99× | |
| 23 | Nevada | ~500K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~900K | 0.98× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 0.96× | |
| 26 | Michigan | ~1M | 0.95× | |
| 27 | Minnesota | ~600K | 0.95× | |
| 28 | Utah | ~400K | 0.93× | |
| 29 | Florida | ~3M | 0.92× | |
| 30 | Washington | ~900K | 0.92× | |
| 31 | Maryland | ~700K | 0.92× | |
| 32 | Maine | ~200K | 0.92× | |
| 33 | Montana | ~100K | 0.92× | |
| 34 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.91× | |
| 35 | South Carolina | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.90× | |
| 37 | Alaska | ~90K | 0.90× | |
| 38 | Oregon | ~500K | 0.86× | |
| 39 | Connecticut | ~400K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.84× | |
| 41 | New Mexico | ~200K | 0.84× | |
| 42 | Wisconsin | ~600K | 0.81× | |
| 43 | Vermont | ~70K | 0.81× | |
| 44 | California | ~4M | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~700K | 0.80× | |
| 46 | Arizona | ~800K | 0.78× | |
| 47 | New Hampshire | ~100K | 0.76× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.74× | |
| 49 | Colorado | ~500K | 0.71× | |
| 50 | Rhode Island | ~100K | 0.68× |
De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.21× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.13× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 3.08× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 2.92× | ||
| 05 | PC game | Games | 2.90× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.80× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.60× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 2.58× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.42× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.37× | ||
| 12 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 2.37× | ||
| 13 | NBA playoffs | Sports | 2.23× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.19× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.11× | ||
| 16 | Manga | Literature | 1.90× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | NBA Finals | Sports | 1.82× | ||
| 19 | IKEA | Home & Garden | 1.73× | ||
| 20 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 1.71× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.10× | |
| Sports Activity | POWER | 1.06× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Online games heeft een geschatte doelgroep van 47,188,587 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in Texas en California.
45.6% van de Online games-fans is vrouw, 54.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar.
Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) en Twitch (2.6×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Online games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in Texas (bereik ~4.5M), California (bereik ~4M) en Florida (bereik ~3M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) en Pokémon (video game series) (3.08×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.