Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Online games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 13,603,323 personen in India.

De gemiddelde Online games-fan in India is 29.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.

De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren First-person shooter games, Comedy movies, Music videos, met de sterkste overindexering op First-person shooter games (2.29× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Community Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 29.9 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met First-person shooter games.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
13.6M
in India
Geslacht
18.3%
81.7% man
Leeftijd
29.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#254
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+18%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

18.3% is vrouw, 81.7% is man, gemiddelde leeftijd 29.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

18.3%
Vrouw
81.7%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw18.3%
Man81.7%
Gemiddelde leeftijd29.9
Geschatte doelgroepgrootte13,603,323
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 29.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1941%
20-2929%
30-3915%
40-498%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.9%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in India. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in India het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in India
#RegioBereikAffiniteit×
01Tamil Nadu~600K1.83×
02Andhra Pradesh~300K1.58×
03Assam~200K1.48×
04Haryana~300K1.46×
05Punjab (region)~300K1.42×
06Uttarakhand~90K1.40×
07Gujarat~500K1.39×
08Telangana~300K1.38×
09Maharashtra~900K1.34×
10Uttar Pradesh~800K1.19×
11Madhya Pradesh~300K1.18×
12Himachal Pradesh~60K1.13×
13Rajasthan~300K1.11×
14Karnataka~400K1.10×
15Kerala~200K1.09×
16Chhattisgarh~90K1.07×
17Jharkhand~100K0.93×
18Goa~10K0.84×
19Odisha~100K0.75×
20West Bengal~300K0.74×
21Sikkim~4K0.74×
22Bihar~200K0.71×
23Mizoram~6K0.60×
24Meghalaya~8K0.54×
25Jammu and Kashmir~30K0.50×
26Nagaland~4K0.47×
27Tripura~8K0.45×
28Arunachal Pradesh~3K0.37×
29Manipur~6K0.33×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames3.22×
02Browser gamesGames2.49×
03First-person shooter gamesGames2.29×
04GamblingGames2.10×
05Puzzle video gamesGames1.88×
06Free softwareTechnology & Electronics1.85×
07Romance novelsLiterature1.85×
08Virtual private networkTechnology & Electronics1.77×
09Rock musicMusic & Radio1.76×
10Pop musicMusic & Radio1.71×
11Hip hop musicMusic & Radio1.67×
12SoccerSports1.65×
13LiteratureBusiness & Career1.64×
14Rhythm and blues musicMusic & Radio1.64×
15ConcertsMusic & Radio1.63×
16Music videosMusic & Radio1.60×
17Bhojpuri languagePolitics & Society1.60×
18Comedy moviesMovies & TV1.59×
19NightclubsMusic & Radio1.56×
20Pro KabaddiSports1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM1.19×
Community OrientationOPEN1.18×
ExtroversionTHRILL1.13×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Luxury OrientationPREMIUM0.72×
Quality AwarenessPREMIUM0.74×
SpiritualityBALANCE0.78×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in India?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 13,603,323 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

18.3% van de Online games-fans is vrouw, 81.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.9 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor First-person shooter games (2.29×), Comedy movies (1.59×) en Music videos (1.6×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in India?

Online games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~900K), Uttar Pradesh (bereik ~800K) en Tamil Nadu (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Comedy movies (1.59×), Music videos (1.6×), Gambling (2.1×) en Pop music (1.71×) vergeleken met het gemiddelde in India.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →