Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Zweden

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 1,378,481 personen in Zweden.

Online games heeft een geschatte doelgroep van 1,378,481 personen in Zweden. 43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Crazy Games, Expressen, met de sterkste overindexering op CrazyGames (7.94× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.

De typische Online games-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Zweden kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.4M
in Zweden
Geslacht
43.6%
56.4% man
Leeftijd
42.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#488
onderwerpen in Zweden
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+52%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

43.6%
Vrouw
56.4%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Zweden
KengetalWaarde
Vrouw43.6%
Man56.4%
Gemiddelde leeftijd42.3
Geschatte doelgroepgrootte1,378,481
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Zweden
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2919%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.5%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Zweden.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames7.94×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.36×
03Massively multiplayer online gamesGames6.24×
04Crazy GamesGames5.04×
05Action gamesGames4.69×
06Card gamesGames4.27×
07First-person shooter gamesGames3.99×
08Video gamesGames2.25×
09ExpressenNews1.82×
10GoogleInternet & Social Media1.80×
11AftonbladetNews1.74×
12YouTubeMovies & TV1.71×
13GamesGames1.70×
14TikTokInternet & Social Media1.69×
15FacebookInternet & Social Media1.66×
16Clas OhlsonShopping1.58×
17BiltemaBusiness & Career1.57×
18TraderaShopping1.56×
19SwedbankBusiness & Career1.53×
20Göteborgs-PostenNews1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN1.29×
Social Media UsageJOY1.29×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.63×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →