Een dataprofiel van de mensen die Online games in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 1,378,481 personen in Zweden.
Online games heeft een geschatte doelgroep van 1,378,481 personen in Zweden. 43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Crazy Games, Expressen, met de sterkste overindexering op CrazyGames (7.94× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Online games-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.
De kerncijfers die het Online games-profiel in Zweden kenmerken.
43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.6% |
| Man | 56.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,378,481 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.24× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.04× | ||
| 05 | Action games | Games | 4.69× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.27× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 08 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 09 | Expressen | News | 1.82× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 11 | Aftonbladet | News | 1.74× | ||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Games | Games | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 16 | Clas Ohlson | Shopping | 1.58× | ||
| 17 | Biltema | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Tradera | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Swedbank | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Göteborgs-Posten | News | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.