Een dataprofiel van de mensen die CrazyGames in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 2,947,476 personen in Zweden.
CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 2,947,476 personen in Zweden. 43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Steam.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, met de sterkste overindexering op Online games (7.94× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de CrazyGames-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Extroversion.
De typische CrazyGames-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het CrazyGames-profiel in Zweden kenmerken.
43.6% is vrouw, 56.4% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.6% |
| Man | 56.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,947,476 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde CrazyGames-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de CrazyGames-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.32× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 4.39× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.02× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.94× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 3.27× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.46× | ||
| 11 | Allsvenskan | Sports | 2.32× | ||
| 12 | Sportbladet | Sports | 2.29× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.15× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar CrazyGames zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.