Een dataprofiel van de mensen die CrazyGames in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 592,972 personen in Noorwegen.
CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 592,972 personen in Noorwegen. 44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Dota 2, Video games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, met de sterkste overindexering op Online games (7.98× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de CrazyGames-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Community Orientation.
De typische CrazyGames-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het CrazyGames-profiel in Noorwegen kenmerken.
44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.0% |
| Man | 56.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 592,972 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde CrazyGames-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de CrazyGames-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.98× | ||
| 02 | Assassin's Creed | Games | 6.72× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.61× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 5.86× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.11× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.92× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 3.68× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.47× | ||
| 09 | Action games | Games | 3.15× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.73× | ||
| 11 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.60× | ||
| 12 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 2.09× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.07× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.01× | ||
| 15 | Drawing | Home & Garden | 1.94× | ||
| 16 | Spar (retailer) | Shopping | 1.92× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.92× | ||
| 18 | Drop shipping | Shopping | 1.89× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.71× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.23× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.83× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.85× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar CrazyGames zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.