Een dataprofiel van de mensen die First-person shooter games in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. First-person shooter games heeft een geschatte doelgroep van 544,331 personen in Noorwegen.
First-person shooter games heeft een geschatte doelgroep van 544,331 personen in Noorwegen. 39.9% is vrouw, 60.1% is man, gemiddelde leeftijd 39.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, YouTube, Biltema, Facebook, Norsk Tipping.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, YouTube, Biltema, met de sterkste overindexering op Google (1.99× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de First-person shooter games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.
De typische First-person shooter games-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 39.1 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het First-person shooter games-profiel in Noorwegen kenmerken.
39.9% is vrouw, 60.1% is man, gemiddelde leeftijd 39.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.9% |
| Man | 60.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 39.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 544,331 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
van de wereldwijde First-person shooter games-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
De sterkste cross-interesses van de First-person shooter games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 3.92× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.92× | ||
| 03 | Electronic music | Music & Radio | 2.40× | ||
| 04 | Online newspaper | News | 2.34× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 2.30× | ||
| 06 | Video games | Games | 2.28× | ||
| 07 | Comedy movies | Movies & TV | 2.27× | ||
| 08 | Pop music | Music & Radio | 2.18× | ||
| 09 | Televisions | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 2.08× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.99× | |||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.89× | ||
| 13 | Software | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.81× | |||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 16 | Biltema | Business & Career | 1.78× | ||
| 17 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.74× | ||
| 18 | Norsk Tipping | Games | 1.64× | ||
| 19 | Games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Norway | Travel & Leisure | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.04× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.12× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar First-person shooter games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.