Een dataprofiel van de mensen die YouTube in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. YouTube heeft een geschatte doelgroep van 4,125,000 personen in Noorwegen.
YouTube heeft een geschatte doelgroep van 4,125,000 personen in Noorwegen. 44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 43.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Video hosting service, London, Twitch, Gaming computer.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Video hosting service, London, met de sterkste overindexering op Mobile game (1.67× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de YouTube-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 43.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Patriotism.
De typische YouTube-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 43.9 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het YouTube-profiel in Noorwegen kenmerken.
44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 43.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.7% |
| Man | 55.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 43.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,125,000 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 33% |
van de wereldwijde YouTube-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| China | 10.1% |
| United States | 5.2% |
| India | 1.5% |
De sterkste cross-interesses van de YouTube-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video hosting service | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 02 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.78× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 1.74× | ||
| 05 | Viral marketing | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.72× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 1.67× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.64× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 1.62× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.59× | ||
| 13 | PC game | Games | 1.58× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 1.56× | ||
| 15 | India | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 16 | Jerkin' | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 17 | Bounce music | Music & Radio | 1.52× | ||
| 18 | Kenyan hip hop | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | London | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.05× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Travelling | THRILL | 0.80× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.80× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar YouTube zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.