Een dataprofiel van de mensen die Software in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Software heeft een geschatte doelgroep van 2,040,319 personen in Noorwegen.
Software heeft een geschatte doelgroep van 2,040,319 personen in Noorwegen. 52.6% is vrouw, 47.4% is man, gemiddelde leeftijd 45.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Biltema, Personal finance, Games, Mobile phones.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Biltema, Personal finance, met de sterkste overindexering op Google (1.73× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Software-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 45.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Community Orientation.
De typische Software-fan in Noorwegen is in balans, ongeveer 45.4 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Software-profiel in Noorwegen kenmerken.
52.6% is vrouw, 47.4% is man, gemiddelde leeftijd 45.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 52.6% |
| Man | 47.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 45.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,040,319 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 36% |
van de wereldwijde Software-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Software-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 1.95× | ||
| 03 | Technology & Electronics | 1.87× | |||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 07 | Online games | Games | 1.71× | ||
| 08 | Personal finance | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Video games | Games | 1.65× | ||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.64× | ||
| 11 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.62× | ||
| 15 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.29× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.95× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.97× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.98× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Software zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.