Een dataprofiel van de mensen die Software in Finland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Software heeft een geschatte doelgroep van 1,418,538 personen in Finland.
Software heeft een geschatte doelgroep van 1,418,538 personen in Finland. 54.0% is vrouw, 46.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Email, Mobile phones, WhatsApp, Hair products.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Email, Mobile phones, met de sterkste overindexering op Google (1.56× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Software-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Career Orientation.
De typische Software-fan in Finland is in balans, ongeveer 43.8 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Software-profiel in Finland kenmerken.
54.0% is vrouw, 46.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 54.0% |
| Man | 46.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 43.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,418,538 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
van de wereldwijde Software-doelgroep bevindt zich in Finland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Software-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.50× | |||
| 02 | Mobile game | Games | 2.00× | ||
| 03 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 1.78× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 1.75× | ||
| 06 | Gambling | Games | 1.71× | ||
| 07 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.58× | ||
| 10 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 11 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.57× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 13 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 16 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Fiction books | Literature | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Career Orientation | POWER | 1.28× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.97× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Finland dat actief naar Software zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Finland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.