Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Finland

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Finland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 510,832 personen in Finland.

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 510,832 personen in Finland. 51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 43.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, met de sterkste overindexering op Google (2.0× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Urban Lifestyle.

De typische Mobile game-fan in Finland is in balans, ongeveer 43.7 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Finland kenmerken.

Doelgroepgrootte
511K
in Finland
Geslacht
51.4%
48.6% man
Leeftijd
43.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#644
onderwerpen in Finland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+95%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 43.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

51.4%
Vrouw
48.6%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Finland
KengetalWaarde
Vrouw51.4%
Man48.6%
Gemiddelde leeftijd43.7
Geschatte doelgroepgrootte510,832
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 43.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Finland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2917%
30-3916%
40-4919%
50+35%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.2%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Finland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01EmailTechnology & Electronics3.20×
02Mobile deviceTechnology & Electronics3.14×
03Mobile appTechnology & Electronics2.65×
04GoogleInternet & Social Media2.00×
05SoftwareTechnology & Electronics2.00×
06Mobile phonesTechnology & Electronics1.91×
07Social networkInternet & Social Media1.85×
08ShoesFashion & Accessoires1.82×
09LeisureTravel & Leisure1.78×
10Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.72×
11XInternet & Social Media1.68×
12Chat GPTTechnology & Electronics1.67×
13ChildKids & Family1.67×
14GamesGames1.65×
15FacebookInternet & Social Media1.61×
16YouTubeMovies & TV1.57×
17HelsinkiTravel & Leisure1.56×
18Nordic countriesTravel & Leisure1.56×
19ApartmentBusiness & Career1.55×
20FinlandTravel & Leisure1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.49×
Urban LifestyleOPEN1.08×
Social Media UsageJOY1.03×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.20×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.96×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Finland dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Finland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →