Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Finland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 510,832 personen in Finland.
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 510,832 personen in Finland. 51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 43.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, met de sterkste overindexering op Google (2.0× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Urban Lifestyle.
De typische Mobile game-fan in Finland is in balans, ongeveer 43.7 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Finland kenmerken.
51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 43.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.4% |
| Man | 48.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 43.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 510,832 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 35% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Finland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 3.20× | |||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.14× | ||
| 03 | Mobile app | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 06 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Leisure | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 10 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.72× | ||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 12 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Child | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Games | Games | 1.65× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.08× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Finland dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Finland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.