Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Portugal

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Portugal kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 2,381,298 personen in Portugal.

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 2,381,298 personen in Portugal. 49.0% is vrouw, 51.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Software, Computer program, World Wide Web, met de sterkste overindexering op Software (1.52× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, Creativity.

De typische Mobile game-fan in Portugal is in balans, ongeveer 43.6 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Software.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-13.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Portugal kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.4M
in Portugal
Geslacht
49.0%
51.0% man
Leeftijd
43.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#319
onderwerpen in Portugal
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+8%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

49.0% is vrouw, 51.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

49.0%
Vrouw
51.0%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Portugal
KengetalWaarde
Vrouw49.0%
Man51.0%
Gemiddelde leeftijd43.6
Geschatte doelgroepgrootte2,381,298
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 43.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Portugal
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4924%
50+31%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.9%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Portugal.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Computer programTechnology & Electronics2.16×
02Dance costumeFashion & Accessoires2.15×
03Digital distributionBusiness & Career2.07×
04EmojiTechnology & Electronics2.04×
05Mobile paymentBusiness & Career1.82×
06Fairy taleLiterature1.80×
07Google PlayTechnology & Electronics1.79×
08Gross domestic productBusiness & Career1.68×
09ConstellationTravel & Leisure1.67×
10BallSports1.64×
11Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.62×
12PaymentBusiness & Career1.61×
13Electronic data interchangeTechnology & Electronics1.61×
14World Wide WebInternet & Social Media1.55×
15HosieryFashion & Accessoires1.55×
16CostumeFashion & Accessoires1.55×
17Puzzle video gamesGames1.54×
18Claude CodeTechnology & Electronics1.53×
19SoftwareTechnology & Electronics1.52×
20Planets in astrologyPolitics & Society1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Pet OwnershipJOY1.23×
CreativityOPEN1.19×
DIY MentalityTHRILL1.15×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN0.80×
TravellingTHRILL0.84×
Early Adopter MentalityPOWER0.84×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Portugal dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Portugal. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →