Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in België

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in België kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,593,110 personen in België.

De gemiddelde Mobile game-fan in België is 42.3 jaar oud, in balans, en woont vooral in Antwerp.

De doelgroep is geconcentreerd in Antwerp, East Flanders, Hainaut.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Email, Social network, met de sterkste overindexering op Google (1.86× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Sustainability, Pet Ownership.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 11 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in België is in balans, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Sustainability-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-13.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in België kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.6M
in België
Geslacht
51.5%
48.5% man
Leeftijd
42.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#450
onderwerpen in België
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+4%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

51.5% is vrouw, 48.5% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

51.5%
Vrouw
48.5%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in België
KengetalWaarde
Vrouw51.5%
Man48.5%
Gemiddelde leeftijd42.3
Geschatte doelgroepgrootte1,593,110
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in België
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2919%
30-3916%
40-4920%
50+30%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.6%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in België.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in België. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in België het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in België
#RegioBereikAffiniteit×
01West Flanders~100K1.08×
02Limburg~80K1.05×
03Luxembourg~40K1.04×
04Antwerp~200K1.02×
05Flemish Brabant~100K1.02×
06Walloon Brabant~40K1.01×
07East Flanders~200K1.00×
08Province of Namur~70K0.98×
09Liege~100K0.96×
10Brussels~100K0.94×
11Hainaut~200K0.93×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01EmailTechnology & Electronics2.47×
02DatabaseTechnology & Electronics2.31×
03SmartwatchTechnology & Electronics2.20×
04Mobile deviceTechnology & Electronics2.17×
05Tablet computersTechnology & Electronics2.01×
06Application softwareTechnology & Electronics1.99×
07GoogleInternet & Social Media1.86×
08World Wide WebInternet & Social Media1.83×
09Cloud computingTechnology & Electronics1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.74×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.71×
12Android (operating system)Technology & Electronics1.71×
13SmartphonesTechnology & Electronics1.69×
14TwitchGames1.69×
15Social networkInternet & Social Media1.67×
16Action gamesGames1.63×
17Game consolesTechnology & Electronics1.60×
18SoftwareTechnology & Electronics1.58×
19Crazy GamesGames1.58×
20Credit cardsBusiness & Career1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
SustainabilityBALANCE0.96×
Pet OwnershipJOY0.90×
Social Media UsageJOY0.89×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.64×
TravellingTHRILL0.67×
Urban LifestyleOPEN0.68×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in België?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,593,110 personen in België, geconcentreerd in Antwerp en East Flanders.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

51.5% van de Mobile game-fans is vrouw, 48.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Google (1.86×), Email (2.47×) en Social network (1.67×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in België?

Mobile game-fans in België zijn het sterkst geconcentreerd in Antwerp (bereik ~200K), East Flanders (bereik ~200K) en Hainaut (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) en Smartphones (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in België.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in België dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in België. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →