Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in België kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,593,110 personen in België.
De gemiddelde Mobile game-fan in België is 42.3 jaar oud, in balans, en woont vooral in Antwerp.
De doelgroep is geconcentreerd in Antwerp, East Flanders, Hainaut.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Email, Social network, met de sterkste overindexering op Google (1.86× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Sustainability, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 11 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in België is in balans, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Sustainability-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in België kenmerken.
51.5% is vrouw, 48.5% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.5% |
| Man | 48.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,593,110 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in België.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in België het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~100K | 1.08× | |
| 02 | Limburg | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Luxembourg | ~40K | 1.04× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Walloon Brabant | ~40K | 1.01× | |
| 07 | East Flanders | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Province of Namur | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Liege | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Brussels | ~100K | 0.94× | |
| 11 | Hainaut | ~200K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.47× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 04 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 05 | Tablet computers | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Software | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.58× | ||
| 20 | Credit cards | Business & Career | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.96× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.68× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,593,110 personen in België, geconcentreerd in Antwerp en East Flanders.
51.5% van de Mobile game-fans is vrouw, 48.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Google (1.86×), Email (2.47×) en Social network (1.67×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in België zijn het sterkst geconcentreerd in Antwerp (bereik ~200K), East Flanders (bereik ~200K) en Hainaut (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) en Smartphones (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in België.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in België dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in België. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.