Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 10,641,092 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#3onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#309onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#13in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in het Verenigd Koninkrijk is 42.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in England.

De doelgroep is geconcentreerd in England, Greater London, South East.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, TikTok, FIFA World Cup, met de sterkste overindexering op Twitch (6× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in het Verenigd Koninkrijk is in balans, ongeveer 42.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
10.6M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
52.0%
48.0% man
Leeftijd
42.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#461
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-13%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

52.0% is vrouw, 48.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

52.0%
Vrouw
48.0%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw52.0%
Man48.0%
Gemiddelde leeftijd42.7
Geschatte doelgroepgrootte10,641,092
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1912%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+30%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.8%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01North West~1.5M1.15×
02Greater London~1.5M1.12×
03South East~1.5M1.09×
04East Midlands~800K1.08×
05East of England~1M1.05×
06Scotland~1M1.04×
07South West~900K1.02×
08Wales~600K1.02×
09Northern Ireland~300K0.98×
10England~8M0.97×
11Yorkshire and the Humber~800K0.92×
12North East~300K0.84×
13West Midlands~400K0.83×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Call of DutyGames7.60×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.36×
03Assassin's CreedGames6.40×
04World of WarcraftGames6.33×
05TwitchGames6.00×
06League of LegendsGames5.42×
07FortniteGames5.00×
08Strategy gamesGames4.80×
09Massively multiplayer online gamesGames4.56×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.17×
11GamerGames3.57×
12Personal computerTechnology & Electronics3.03×
13Online gamesGames2.67×
14TikTokInternet & Social Media2.64×
15SmartphonesTechnology & Electronics2.11×
16SupermanMovies & TV1.97×
17Video gamesGames1.94×
18FIFA World CupSports1.91×
19Manchester United F.C.Sports1.63×
20FIFA World Cup 2026Sports1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.39×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TraditionCONSERVATISM0.74×
Price SensitivityPREMIUM0.79×
SpiritualityBALANCE0.82×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in het Verenigd Koninkrijk?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 10,641,092 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en Greater London.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

52.0% van de Mobile game-fans is vrouw, 48.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (6×), TikTok (2.64×) en FIFA World Cup (1.91×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in het Verenigd Koninkrijk?

Mobile game-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~8M), Greater London (bereik ~1.5M) en South East (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) en Fortnite (5×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →