Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,276,803 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#23onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#1496onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#60in Games

De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 37.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in England.

De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, Yorkshire and the Humber.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, met de sterkste overindexering op Twitch (7.54× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.

De typische Massively multiplayer online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 37.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.3M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
31.5%
68.5% man
Leeftijd
37.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#2235
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+21%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Massively multiplayer online games-fans

31.5% is vrouw, 68.5% is man, gemiddelde leeftijd 37.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

31.5%
Vrouw
68.5%
Man
Demografische verdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw31.5%
Man68.5%
Gemiddelde leeftijd37.7
Geschatte doelgroepgrootte3,276,803
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1921%
20-2924%
30-3919%
40-4917%
50+19%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.8%

van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Massively multiplayer online games
LandAandeel
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Massively multiplayer online games-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01West Midlands~200K1.29×
02Yorkshire and the Humber~300K1.26×
03Scotland~300K1.09×
04East Midlands~200K1.03×
05Wales~200K1.02×
06North East~100K1.00×
07South East~400K0.97×
08South West~300K0.97×
09Northern Ireland~100K0.97×
10East of England~300K0.92×
11England~2.5M0.91×
12North West~300K0.76×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Massively multiplayer online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames10.60×
02World of WarcraftGames8.32×
03TwitchGames7.54×
04League of LegendsGames7.19×
05Browser gamesGames7.00×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.80×
07Strategy gamesGames6.14×
08NintendoGames5.60×
09Strategy video gameGames5.60×
10FortniteGames5.20×
11PC gameGames4.87×
12Real-time strategyGames4.85×
13Role-playing gamesGames4.56×
14Action gamesGames4.40×
15Mobile gameGames3.99×
16GamerGames3.43×
17Online gamesGames3.36×
18CrazyGamesGames3.36×
19TikTokInternet & Social Media2.72×
20FIFA World CupSports1.61×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Massively multiplayer online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.76×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.42×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TraditionCONSERVATISM0.63×
SpiritualityBALANCE0.76×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Massively multiplayer online games in het Verenigd Koninkrijk?

Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,276,803 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Massively multiplayer online games-fans verdeeld?

31.5% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 68.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar.

03

Welke merken spreken Massively multiplayer online games-fans het meest aan?

Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) en Mobile game (3.99×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Massively multiplayer online games-fans in het Verenigd Koninkrijk?

Massively multiplayer online games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~2.5M), South East (bereik ~400K) en Yorkshire and the Humber (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Massively multiplayer online games-fans daarnaast aan?

Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) en Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →