Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,276,803 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 37.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in England.
De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, Yorkshire and the Humber.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, met de sterkste overindexering op Twitch (7.54× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.
De typische Massively multiplayer online games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 37.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
31.5% is vrouw, 68.5% is man, gemiddelde leeftijd 37.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 31.5% |
| Man | 68.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,276,803 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.29× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 1.26× | |
| 03 | Scotland | ~300K | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~200K | 1.03× | |
| 05 | Wales | ~200K | 1.02× | |
| 06 | North East | ~100K | 1.00× | |
| 07 | South East | ~400K | 0.97× | |
| 08 | South West | ~300K | 0.97× | |
| 09 | Northern Ireland | ~100K | 0.97× | |
| 10 | East of England | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~2.5M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~300K | 0.76× |
De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 10.60× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 8.32× | ||
| 03 | Twitch | Games | 7.54× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.19× | ||
| 05 | Browser games | Games | 7.00× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.80× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 6.14× | ||
| 08 | Nintendo | Games | 5.60× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 5.60× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.20× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.87× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.85× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 4.56× | ||
| 14 | Action games | Games | 4.40× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.99× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.36× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 3.36× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.72× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.61× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.42× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,276,803 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.
31.5% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 68.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar.
Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) en Mobile game (3.99×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Massively multiplayer online games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~2.5M), South East (bereik ~400K) en Yorkshire and the Humber (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) en Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.