Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 8,220,948 personen in India.
De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in India is 29.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in India kenmerken.
25.4% is vrouw, 74.6% is man, gemiddelde leeftijd 29.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 25.4% |
| Man | 74.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,220,948 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nagaland | ~7K | 1.24× | |
| 02 | Mizoram | ~7K | 1.22× | |
| 03 | Sikkim | ~4K | 1.21× | |
| 04 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.09× | |
| 05 | Manipur | ~10K | 1.05× | |
| 06 | Meghalaya | ~9K | 1.05× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 1.02× | |
| 08 | Assam | ~80K | 0.98× | |
| 09 | Uttarakhand | ~40K | 0.98× | |
| 10 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 11 | West Bengal | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Tamil Nadu | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.92× | |
| 14 | Karnataka | ~200K | 0.91× | |
| 15 | Chhattisgarh | ~50K | 0.91× | |
| 16 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 17 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.88× | |
| 18 | Kerala | ~100K | 0.86× | |
| 19 | Punjab (region) | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 21 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.81× | |
| 22 | Haryana | ~90K | 0.81× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.81× | |
| 24 | Maharashtra | ~300K | 0.80× | |
| 25 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 26 | Andhra Pradesh | ~80K | 0.79× | |
| 27 | Rajasthan | ~100K | 0.76× | |
| 28 | Bihar | ~100K | 0.72× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.70× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.