Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 4,221,096 personen in Duitsland.
De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in Duitsland is 32.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Twitch (3.51× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Massively multiplayer online games-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 32.8 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in Duitsland kenmerken.
26.1% is vrouw, 73.9% is man, gemiddelde leeftijd 32.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 26.1% |
| Man | 73.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,221,096 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.13× | |
| 02 | Niedersachsen | ~400K | 1.09× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 04 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hamburg | ~100K | 1.04× | |
| 07 | Bremen | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Hessen | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Brandenburg | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.96× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.96× | |
| 14 | Saarland | ~50K | 0.95× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.94× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.94× |
De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 04 | PC game | Games | 3.71× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 3.64× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.61× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.54× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.51× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 3.24× | ||
| 10 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.94× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.76× | ||
| 13 | Action games | Games | 2.60× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 15 | Dog harness | Pets & Animals | 2.47× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.32× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.76× |
Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 4,221,096 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
26.1% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 73.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.8 jaar.
Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.51×), FIFA World Cup (1.65×) en Massively multiplayer online role-playing games (4.25×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Massively multiplayer online games-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~600K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup (1.65×), Massively multiplayer online role-playing games (4.25×), PC game (3.71×) en League of Legends (3.93×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.