Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games-doelgroep in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 4,221,096 personen in Duitsland.

#11onder gamegenres in Duitsland
#846onder onderwerpen in Duitsland
#33in Games

De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in Duitsland is 32.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Twitch (3.51× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Massively multiplayer online games-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 32.8 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.2M
in Duitsland
Geslacht
26.1%
73.9% man
Leeftijd
32.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#1369
onderwerpen in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+184%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Massively multiplayer online games-fans

26.1% is vrouw, 73.9% is man, gemiddelde leeftijd 32.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

26.1%
Vrouw
73.9%
Man
Demografische verdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw26.1%
Man73.9%
Gemiddelde leeftijd32.8
Geschatte doelgroepgrootte4,221,096
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1934%
20-2924%
30-3919%
40-4913%
50+9%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.7%

van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Massively multiplayer online games
LandAandeel
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Massively multiplayer online games-fans per regio: topregio's in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Berlin~200K1.13×
02Niedersachsen~400K1.09×
03Nordrhein-Westfalen~1M1.06×
04Schleswig-Holstein~200K1.06×
05Sachsen~200K1.05×
06Hamburg~100K1.04×
07Bremen~40K1.01×
08Hessen~300K0.99×
09Brandenburg~100K0.98×
10Sachsen-Anhalt~100K0.97×
11Thüringen~100K0.97×
12Baden-Württemberg~600K0.96×
13Rheinland-Pfalz~200K0.96×
14Saarland~50K0.95×
15Bayern~600K0.94×
16Mecklenburg-Vorpommern~80K0.94×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Massively multiplayer online games, Duitsland
0.94×1.00×1.13×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Massively multiplayer online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames4.80×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.25×
03League of LegendsGames3.93×
04PC gameGames3.71×
05World of WarcraftGames3.64×
06Epic GamesGames3.61×
07Strategy gamesGames3.54×
08TwitchGames3.51×
09Real-time strategyGames3.24×
10Digital electronicsTechnology & Electronics2.96×
11Role-playing gamesGames2.94×
12SteamGames2.76×
13Action gamesGames2.60×
14Mobile gameGames2.56×
15Dog harnessPets & Animals2.47×
16GamerGames2.46×
17Online gamesGames2.32×
18CrazyGamesGames2.32×
19FIFA World CupSports1.65×
20TikTokInternet & Social Media1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Massively multiplayer online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER2.06×
Social Media UsageJOY1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.31×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN0.66×
MindfulnessBALANCE0.68×
IndividualismJOY0.76×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Massively multiplayer online games in Duitsland?

Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 4,221,096 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Massively multiplayer online games-fans verdeeld?

26.1% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 73.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.8 jaar.

03

Welke merken spreken Massively multiplayer online games-fans het meest aan?

Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.51×), FIFA World Cup (1.65×) en Massively multiplayer online role-playing games (4.25×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Massively multiplayer online games-fans in Duitsland?

Massively multiplayer online games-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~600K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Massively multiplayer online games-fans daarnaast aan?

Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup (1.65×), Massively multiplayer online role-playing games (4.25×), PC game (3.71×) en League of Legends (3.93×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →