Een dataprofiel van de mensen die Counter-Strike: Global Offensive in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Counter-Strike: Global Offensive heeft een geschatte doelgroep van 2,835,607 personen in Duitsland.
De gemiddelde Counter-Strike: Global Offensive-fan in Duitsland is 27.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Mobile game, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Twitch (7.53× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Counter-Strike: Global Offensive-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 27.4 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Counter-Strike: Global Offensive-profiel in Duitsland kenmerken.
25.9% is vrouw, 74.1% is man, gemiddelde leeftijd 27.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 25.9% |
| Man | 74.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 27.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,835,607 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 53% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
van de wereldwijde Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Waar de Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.21× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Bremen | ~30K | 1.08× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Niedersachsen | ~300K | 1.05× | |
| 06 | Bayern | ~500K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~400K | 1.02× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Thüringen | ~70K | 0.98× | |
| 11 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 12 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~70K | 0.91× | |
| 14 | Hamburg | ~60K | 0.89× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.89× | |
| 16 | Sachsen | ~100K | 0.88× |
De sterkste cross-interesses van de Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 33.24× | ||
| 02 | Star Citizen | News | 18.33× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 14.61× | ||
| 04 | Valorant | Games | 13.31× | ||
| 05 | Warcraft | Games | 13.09× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 10.28× | ||
| 07 | Zarbex | Internet & Social Media | 9.17× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 8.09× | ||
| 09 | Twitch | Games | 7.53× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.35× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.83× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 6.32× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 6.26× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 5.69× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.36× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.34× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 5.32× | ||
| 18 | World of Warcraft | Games | 5.19× | ||
| 19 | Steam | Games | 4.49× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.87× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.79× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.50× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.68× |
Counter-Strike: Global Offensive heeft een geschatte doelgroep van 2,835,607 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
25.9% van de Counter-Strike: Global Offensive-fans is vrouw, 74.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 27.4 jaar.
Counter-Strike: Global Offensive-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (7.53×), Mobile game (5.36×) en Gaming computer (7.35×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Counter-Strike: Global Offensive-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~500K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Counter-Strike: Global Offensive zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (5.36×), Gaming computer (7.35×), PC game (6.83×) en Electronic sports (8.09×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Counter-Strike: Global Offensive zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.