Een dataprofiel van de mensen die World of Warcraft in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. World of Warcraft heeft een geschatte doelgroep van 4,428,019 personen in Duitsland.
De gemiddelde World of Warcraft-fan in Duitsland is 30.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Warcraft, Massively multiplayer online role-playing games, Twitch, met de sterkste overindexering op Warcraft (14.12× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de World of Warcraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische World of Warcraft-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 30.3 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Warcraft.
De kerncijfers die het World of Warcraft-profiel in Duitsland kenmerken.
32.1% is vrouw, 67.9% is man, gemiddelde leeftijd 30.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.1% |
| Man | 67.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,428,019 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde World of Warcraft-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| Germany | 9.0% |
| France | 7.3% |
Waar de World of Warcraft-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hamburg | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Niedersachsen | ~500K | 1.26× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.26× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 05 | Saarland | ~60K | 1.11× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Bremen | ~40K | 0.95× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.93× | |
| 10 | Hessen | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.82× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.79× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de World of Warcraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 22.28× | ||
| 02 | Carcassonne (board game) | Games | 20.37× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 14.12× | ||
| 04 | Wowhead | Games | 13.80× | ||
| 05 | Star Citizen | News | 13.59× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 8.58× | ||
| 07 | The Witcher | Games | 6.93× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.46× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 5.61× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.56× | ||
| 11 | Instant Gaming | Games | 4.35× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.00× | ||
| 13 | Pokémon (video game series) | Games | 3.98× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.81× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 3.75× | ||
| 16 | PC game | Games | 3.56× | ||
| 17 | Godzilla | Movies & TV | 3.12× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 3.11× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.98× | ||
| 20 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 2.94× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× |
World of Warcraft heeft een geschatte doelgroep van 4,428,019 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
32.1% van de World of Warcraft-fans is vrouw, 67.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.3 jaar.
World of Warcraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Warcraft (14.12×), Massively multiplayer online role-playing games (6.46×) en Twitch (4×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
World of Warcraft-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~700K) en Niedersachsen (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast World of Warcraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online role-playing games (6.46×), Twitch (4×), The Witcher 3: Wild Hunt (8.58×) en Wowhead (13.8×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar World of Warcraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.