Een dataprofiel van de mensen die Twitch in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Twitch heeft een geschatte doelgroep van 8,684,961 personen in Duitsland.
De gemiddelde Twitch-fan in Duitsland is 20.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, FC Bayern Munich, Minecraft, met de sterkste overindexering op TikTok (2.08× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Twitch-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 20.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Twitch-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 20.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Twitch-profiel in Duitsland kenmerken.
5.1% is vrouw, 94.9% is man, gemiddelde leeftijd 20.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 5.1% |
| Man | 94.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 20.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,684,961 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
van de wereldwijde Twitch-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Waar de Twitch-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Schleswig-Holstein | ~400K | 1.18× | |
| 02 | Brandenburg | ~300K | 1.15× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Niedersachsen | ~900K | 1.09× | |
| 06 | Sachsen | ~500K | 1.08× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.07× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.02× | |
| 10 | Saarland | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Bayern | ~1M | 0.87× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.86× | |
| 14 | Hessen | ~600K | 0.86× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.80× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.71× |
De sterkste cross-interesses van de Twitch-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.26× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.64× | ||
| 03 | Xbox | Games | 3.30× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.96× | ||
| 06 | EA Sports FC | Games | 2.66× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.62× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.43× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.08× | ||
| 11 | CHECK24 | Business & Career | 2.08× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 1.77× | ||
| 13 | Bundesliga | Sports | 1.74× | ||
| 14 | Borussia Dortmund | Sports | 1.71× | ||
| 15 | 2. Bundesliga | Sports | 1.69× | ||
| 16 | FC Bayern Munich | Sports | 1.66× | ||
| 17 | SV Werder Bremen | Sports | 1.65× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.63× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.23× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.49× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Indulgence | JOY | 0.57× |
Twitch heeft een geschatte doelgroep van 8,684,961 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
5.1% van de Twitch-fans is vrouw, 94.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 20.4 jaar.
Twitch-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (2.08×), FC Bayern Munich (1.66×) en Minecraft (5.64×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Twitch-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~2M), Bayern (bereik ~1M) en Baden-Württemberg (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Twitch zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FC Bayern Munich (1.66×), Minecraft (5.64×), Bundesliga (1.74×) en Borussia Dortmund (1.71×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Twitch zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.