Een dataprofiel van de mensen die Twitch in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Twitch heeft een geschatte doelgroep van 4,894,955 personen in Brazilië.
De gemiddelde Twitch-fan in Brazilië is 20.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Sociedade Esportiva Palmeiras, Minecraft, met de sterkste overindexering op TikTok (4.03× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Twitch-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 20.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Need for Security.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Twitch-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 20.6 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Twitch-profiel in Brazilië kenmerken.
8.7% is vrouw, 91.3% is man, gemiddelde leeftijd 20.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 8.7% |
| Man | 91.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 20.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,894,955 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
van de wereldwijde Twitch-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Waar de Twitch-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Santa Catarina | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Goiás | ~200K | 1.16× | |
| 04 | Paraná | ~300K | 1.14× | |
| 05 | São Paulo | ~1.5M | 1.13× | |
| 06 | Minas Gerais | ~600K | 1.11× | |
| 07 | Sergipe | ~60K | 1.11× | |
| 08 | Rio de Janeiro | ~500K | 1.10× | |
| 09 | Espírito Santo | ~100K | 1.09× | |
| 10 | Paraíba | ~100K | 1.06× | |
| 11 | Federal District | ~90K | 1.05× | |
| 12 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 1.03× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~80K | 1.01× | |
| 14 | Rondônia | ~40K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~90K | 0.97× | |
| 16 | Amapá | ~20K | 0.96× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.95× | |
| 18 | Alagoas | ~70K | 0.95× | |
| 19 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 20 | Roraima | ~10K | 0.93× | |
| 21 | Piauí | ~60K | 0.90× | |
| 22 | Amazonas | ~80K | 0.89× | |
| 23 | Acre | ~20K | 0.89× | |
| 24 | Maranhão | ~100K | 0.87× | |
| 25 | Bahia | ~300K | 0.85× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.80× | |
| 27 | Pará | ~100K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de Twitch-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 7.90× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 6.69× | ||
| 03 | UFL | Games | 6.49× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 6.00× | ||
| 05 | TikTok | Internet & Social Media | 4.03× | ||
| 06 | Xbox | Games | 3.26× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 2.74× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.46× | ||
| 09 | Serie A | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Paris Saint-Germain | Sports | 2.22× | ||
| 11 | Premier League | Sports | 2.16× | ||
| 12 | Cristiano Ronaldo | Sports | 2.06× | ||
| 13 | FIFA World Cup | Sports | 2.04× | ||
| 14 | UEFA Champions League | Sports | 1.96× | ||
| 15 | Neymar | Sports | 1.94× | ||
| 16 | Sociedade Esportiva Palmeiras | Sports | 1.62× | ||
| 17 | Sport Club Corinthians Paulista | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Real Madrid C.F. | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.56× | ||
| 20 | Sport Club Internacional | Sports | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.99× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.50× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× |
Twitch heeft een geschatte doelgroep van 4,894,955 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
8.7% van de Twitch-fans is vrouw, 91.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 20.6 jaar.
Twitch-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (4.03×), Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×) en Minecraft (6.69×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Twitch-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~600K) en Rio de Janeiro (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Twitch zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×), Minecraft (6.69×), Neymar (1.94×) en PlayStation Store (7.9×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Twitch zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.